15 лучших цитат и высказываний Джейн Дженсен

Изучите популярные цитаты и высказывания американского дизайнера Джейн Дженсен.
Последнее обновление: 9 ноября 2024 г.
Джейн Дженсен

Джейн Дженсен — американский дизайнер и автор видеоигр. Она наиболее известна как создатель серии Gabriel Knight , а также соучредитель компаний по разработке видеоигр Oberon Media и Pinkerton Road. Дженсен также пишет под именем Эли Истон .

Меня всегда интересовали паранормальные явления, но «Серое вещество» — это более тонкое, зрелое выражение этого — взгляд на возможности мозга и более деликатные свидетельства экстраординарности.
Прежде чем стать геймдизайнером, я был инженером-программистом.
В настоящее время есть ученые степени в области игрового дизайна и интерактивных медиа, поэтому, если бы я начал сейчас, я бы, вероятно, сделал это. Когда я начинал, вам приходилось переходить к дизайну из отдела контроля качества, программирования или искусства, но на самом деле это уже не так.
Я думаю, что для любого персонажа, мужчины или женщины, важно иметь... это клише, говорить о неполноценном характере, но по-настоящему думать о хорошем и плохом и убедиться, что и то, и другое присутствует, и это не просто становится замазанный значок совершенства.
Мне нравятся приключенческие игры Blackwell, а также некоторые игры Telltale, такие как Hector и Puzzle Agent — простые истории, но веселые. Я думал, что «Heavy Rain» был потрясающим.
Есть планы на Wii-порт «Серого вещества», и я надеюсь, что это произойдет.
Я бы сказал, что в первую очередь я рассказчик, но создание игр очень зависит от того, как я думаю об истории. Если бы у меня была идея для истории, и я решил вместо этого написать роман, мне пришлось бы очень сознательно отделить ее от игрового мира — например, намеренно добавить вещи, которые не могут быть представлены в игровой сцене. .
У меня есть фишка в работе с ранеными персонажами. — © Джейн Дженсен
Мне нравится работать с ранеными персонажами.
У меня часто бывают сцены, происходящие в местах, где я никогда не был, или персонажи, чьи профессии о которых я ничего не знаю и которые мне нужно исследовать. Но для этого и существует Google.
Я люблю «Габриэля Найта» и всегда буду им гордиться. Несмотря на то, что я сделал много других вещей, кажется, это единственное, что люди помнят. Я надеюсь, что «Серое вещество» будет таким же запоминающимся.
История может быть не лучшим дополнением к некоторым играм — играм, в которых действие является единственной причиной существования игры. — © Джейн Дженсен
Сюжет может быть не очень хорошим дополнением к некоторым играм — играм, в которых действие является единственной причиной существования игры.
Я бы очень хотел когда-нибудь поработать с виртуальной реальностью. С этим можно сделать убийственную приключенческую игру.
В начале своей карьеры я посетил семинар Роберта Макки по мастерству рассказывания историй. Это действительно изменило жизнь. Существуют основные принципы создания увлекательной истории, и он хорошо их описывает. У него вышла книга «История», которую я очень рекомендую всем, кто хочет улучшить свое повествование.
Я думаю, что массовая игровая индустрия очень узко ориентирована на молодую мужскую аудиторию. Есть много других людей, которым нравится играть в игры, но если вы зайдете в большинство игровых магазинов, на полке для них ничего не найдется. Я имею в виду, представьте, если бы вы могли покупать только чизбургеры и ничего, кроме чизбургеров, в каждом ресторане?
На самом деле я просто хотел работать над приключенческими играми, поэтому Pinkerton Road — наша собственная маленькая инди-студия, которая сосредоточена на этом.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!