62 лучших цитаты и высказывания Джона Маеды

Изучите популярные цитаты и высказывания американского дизайнера Джона Маеды.
Последнее обновление: 3 ноября 2024 г.
Джон Маэда

Джон Маеда — главный технический директор компании Everbridge. Он американский технолог и дизайнер, чья работа исследует, где сливаются бизнес, дизайн и технологии, чтобы освободить место для «технолога-гуманиста».

Американец - Дизайнер | Дата рождения: 1966 г.
Продукты Apple нельзя назвать простыми технологиями, но в них есть прекрасная простота.
Художнику необходимо понять истину, лежащую в основе загадки.
Корпорации сегодня, из-за своей остроты, как бритва, сосредоточены на «результатах» и квартальной прибыли, утратили способность к инновациям. — © Джон Маэда
Корпорации сегодня, из-за своей остроты, как бритва, сосредоточены на «результатах» и квартальной прибыли, утратили способность к инновациям.
Я не очень люблю компьютеры.
Информация расширяется ежедневно. Как получить это визуально важно.
Искусство показывает нам, что люди по-прежнему имеют значение в мире, где деньги говорят громче всех, где компьютеры знают о нас все, а роботы готовят нашу следующую еду, а также нашу поездку туда.
Наша экономика построена на конвергентных мыслителях, людях, которые что-то делают и добиваются цели. Но художники и дизайнеры мыслят по-разному: они расширяют горизонт возможностей.
Творчество о собственности.
У меня есть признание: я не простой человек. Всю свою раннюю карьеру я занимался созданием сложных вещей. Много сложных вещей.
Лучшие ученые, которых я встречал, — это гуманисты и ученые одновременно.
Повзрослев, я обнаружил, что хорошо разбираюсь в двух вещах: в искусстве и математике. Однако услышать, как это сказали мои родители, было всего лишь: «Джон хорош в математике».
Художники меняют то, как мы видим мир, и это может иметь значение в том, как люди ведут бизнес.
Мне больше не нравится создавать программы. Это слишком точно. Это как каратэ; нет права на ошибку.
В компьютерном программировании есть конструкция, называемая «бесконечным циклом», которая позволяет компьютеру делать то, что не может сделать никакая другая физическая машина, — работать бесконечно, не уставая. Точно так же он не знает истощения, он не знает, когда он не прав, и он может продолжать делать неправильные вещи снова и снова, не уставая.
Мне нравятся вещи, созданные мертвыми людьми. Старые дизайнеры. Они всегда понимали это правильно, потому что им не приходилось расти с компьютерами. У всех людей, которые делали ложку, посуду и пылесос, не было микропроцессоров и прочего. Тогда можно было сделать хороший дизайн.
Кажется, мы забываем, что инновации возникают не только из уравнений или новых видов химических веществ, они исходят от человека. Инновации в науке всегда так или иначе прямо или косвенно связаны с человеческим опытом.
Видеоигры — это действительно дизайн: это сложные виртуальные машины, которые перекликаются с механическими системами внутри автомобилей. — © Джон Маэда
Видеоигры — это действительно дизайн: это сложные виртуальные машины, которые перекликаются с механическими системами внутри автомобилей.
Как жанр, видеоигры заставляют нас путешествовать, и мы можем управлять ими и испытывать их гораздо больше интерактивно, чем пассивно, особенно когда они хорошо спроектированы.
Любой, у кого есть компьютер и программа для дизайна, может создать макет страницы. Но если вы не обучены дизайну, это не будет выглядеть очень хорошо и не будет хорошо коммуницировать.
Дизайнер — это тот, кто конструирует, пока думает, тот, для кого планирование и производство идут рука об руку.
В 70-х и 80-х годах в К-12 была попытка преподавать науку через искусство или искусство через науку. Сегодня задача состоит в том, как внедрить дух искусства и дизайна в академию наук.
Что касается того, что спроектировано действительно хорошо, я думаю, что люди — это самые продуманные объекты в мире. Серьезно.
Исследовательским университетам нужны отличные средства для общения и представления своих результатов обычным людям.
Если у вас нет страха, никто не имеет власти над вами.
Дизайн — это создание опыта, достаточно незнакомого, чтобы казаться новым, и в то же время достаточно знакомого, чтобы внушать доверие.
Думайте о компьютере как о духовном пространстве для размышлений.
Навыки в эпоху цифровых технологий путают с владением цифровыми инструментами, маскируя важность понимания материалов и овладения элементами формы.
Хорошие искатели проблем пользуются большим спросом, чем хорошие решатели проблем.
Когда вы моложе, меньше думайте и больше делайте; когда вы старше, делайте меньше и больше думайте.
Технологии создают возможности. Дизайн создает решения. Искусство ставит вопросы. Руководство совершает действия.
Искусство является проводником к человеческим потребностям и восприятию.
То, что я могу сделать сам, я либо делаю сам, либо учу добровольного студента, который не знает, как делать эти вещи, делая это за меня. То, что я не могу сделать сам, должны делать мои аспиранты.
Среди всего внимания, уделяемого наукам в отношении того, как они могут привести к излечению всех болезней и повседневных проблем человечества, я считаю, что самым большим прорывом станет осознание того, что искусства, считающиеся «бесполезными», будут признаны. как единственная причина, по которой мы когда-либо пытаемся жить дольше или жить более благополучно. Искусство – это наука о том, как наслаждаться жизнью.
Музеи важны. Школы дизайна и искусства важны, потому что они показывают, как это должно быть сделано на самом высоком уровне качества. Как только люди знакомятся с качеством, они сразу его узнают и ценят. Вкусы людей меняются под влиянием качества. Если они не увидят этого, они не смогут этого хотеть. В этом гениальность Apple — они обеспечивают качество дизайна.
Проблема не в том, как сделать мир более технологичным. О том, как снова сделать мир более гуманным.
Когда люди говорят: «Я не понимаю искусства»… это значит, что искусство работает.
Если вы собираетесь иметь меньше вещей, они должны быть большими вещами.
Все лучшие дизайнеры мира щурятся, когда смотрят на что-то. Они щурятся, чтобы увидеть лес из-за деревьев — найти правильный баланс. Прищурьтесь на мир. Вы увидите больше, видя меньше.
Организация заставляет систему многих казаться меньшими. — © Джон Маэда
Организация заставляет систему многих казаться меньшими.
Книга — это кинопроектор с приводом от человека (вместе с художественным фильмом), который продвигается со скоростью, полностью соответствующей настроению или фантазии зрителя. Эта редкая гармония между объектом и пользователем возникает из-за минимальных навыков, необходимых для управления связанной последовательностью страниц. Каждый лист бумаги воплощает в себе соответствующий момент времени, который остается замороженным до тех пор, пока не будет освобожден актом переворачивания страницы.
Дизайн — это решение проблемы. Искусство — это вопрос к проблеме.
Слишком мало уверенности, и вы не сможете действовать; слишком много уверенности, и вы не можете слышать.
В действительно отличных продуктах, таких как @nest, #дизайн заложен с самого начала, а не добавлен в конце.
Моя роль заключается в том, чтобы найти стратегическое понимание того, где дизайн может оказать наибольшее влияние на бизнес. Дизайнер может предложить точку зрения не только на эстетику, но и на экономику и использование.
Все художники жаждут борьбы, когда они борются, они знают, что они живы.
Самый простой способ добиться простоты — продуманное сокращение.
Простота и сложность нужны друг другу.
Люди, которые могут сосредоточиться, добиваются цели. Люди, умеющие расставлять приоритеты, добиваются нужных результатов.
Нет места в США лучше, чем Силиконовая долина, иллюстрирует дух разработки новых цифровых технологий.
Как нам замедлить самое важное и ускорить изменение и развитие преимуществ? Мы не хотим препятствовать прогрессу, но мы ищем воссоединение с собой, друг с другом и с миром.
Одна из проблем, стоящих сегодня перед нашей нацией, состоит в том, чтобы преодолеть представление о том, что искусство — это своего рода приятное занятие, тогда как на самом деле искусство — это необходимость.
Если бы существовала предпосылка для будущего успешного цифрового творчества, то это была бы страсть к открытиям. — © Джон Маэда
Если бы существовала предпосылка для будущего успешного цифрового творчества, то это была бы страсть к открытиям.
Технологический прогресс всегда был обусловлен в большей степени мышлением «я могу», чем «я должен». Технологи любят впихивать в свои продукты максимальную функциональность. Это мышление «я могу», которое движимо конкуренцией сверстников и рыночными силами. Но этот подход игнорирует гораздо более важный вопрос о том, как потребитель на самом деле будет использовать устройство, сосредотачиваясь на том, что мы должны делать, а не только на том, что мы можем.
Преподавание — это та редкая профессия, где клиент не всегда прав, и ему нужно сказать об этом как следует.
Все, чем я хочу быть, это кем-то, кто создает новые вещи и думает о них.
Простота заключается в том, чтобы вычесть очевидное и добавить значимое.
Что дальше с технологиями и дизайном? Гораздо меньше думать о технологиях ради технологий и гораздо больше думать о дизайне. Искусство очеловечивает технику и делает ее понятной. Дизайн необходим, чтобы понять информационную перегрузку. Вот почему значение искусства и дизайна в этом столетии будет возрастать, поскольку мы пытаемся осмыслить все возможности, которые сейчас предоставляют цифровые технологии.
Разница между закрытием и открытием глаз — это выбор между воображаемым и реальным. Моргать может только человек.
Коммуникация во всех отношениях - это все для лидера.
Знания делают все проще.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!