25 лучших цитат и высказываний Джона Ромеро

Изучите популярные цитаты и высказывания американского изобретателя Джона Ромеро.
Последнее обновление: 18 ноября 2024 г.
Джон Ромеро

Альфонсо Джон Ромеро — американский режиссер, дизайнер, программист и разработчик в индустрии видеоигр. Он наиболее известен как соучредитель id Software и дизайнер многих их игр, включая Wolfenstein 3D , Dangerous Dave , Hexen , Doom, Doom II и Quake . Его дизайн игр и инструменты разработки, а также новые методы программирования, созданные и реализованные ведущим программистом id Software Джоном Д. Кармаком, привели к массовой популяризации шутеров от первого лица, или FPS, в 1990-х годах. Ему приписывают создание многопользовательского термина FPS «смертельный бой».

американец - изобретатель | Дата рождения: 28 октября 1967 г.
Чего я не предвидел в 2005 году, так это появления пост-ПК, которыми сейчас являются все эти планшеты. Это то, что на самом деле, вероятно, станет концом консолей.
В маркетинге я видел только одну стратегию, которая не может промахнуться: сначала продавать своим лучшим клиентам, затем своим лучшим потенциальным клиентам и, наконец, всему остальному миру.
Мыслительные процессы, проходящие в моей голове, когда я играю в игру, очень сильно отличаются от мыслительных процессов в реальной жизни. И они мне интереснее, чем то, о чем ты думаешь, когда моешь посуду, убираешь двор, смотришь телевизор, едешь за рулем или смотришь фильм.
Слишком много игр разрабатывается людьми, которые не занимаются созданием игр. — © Джон Ромеро
Слишком много игр разрабатывается людьми, которые не занимаются созданием игр.
Можно привести определенный аргумент в пользу того, что видеоигры становятся формой искусства, созданной художниками разных типов.
Я живу далеко за городом, в стране грузовиков.
Вы можете не думать, что программисты — художники, но программирование — чрезвычайно творческая профессия. Это логическое творчество.
Я создаю игры, которые мне нравятся прямо сейчас. Меня не сдерживают технологии.
Я хардкорный геймер и никогда не подведу вас, придумав паршивую игру.
Вы должны проектировать и программировать по-другому. Боевые действия в MMO сильно отличаются от боев в шутерах от первого лица.
Я очень люблю играть и создавать игры, и всегда буду любить. Я так увлекаюсь играми, что слушаю музыку из игр целыми днями. Это может показаться странным, но вы можете гарантировать, что я хардкорный геймер и никогда не подведу вас, придумав паршивую игру.
Рынок игр сегодня довольно велик.
Мне по-прежнему нравится играть в игры, в которых есть начало, конец и история.
Я использую аналогию: «World of Warcraft» похож на поход в торговый центр: вы видите там массу людей, но на самом деле не хотите с ними взаимодействовать; вы просто хотите знать, что вы часть человеческой расы. И если вы попадете в беду, вы будете знать, что кто-то еще там.
Я думаю, что в DOOM было правильное сочетание элементов, которые заставляют людей возвращаться к нему: великие монстры, отличное оружие с отличным балансом, жуткое окружение и экстремальная скорость.
Хочешь стелса? Станьте мошенником в «World of Warcraft».
Я думаю, причина того, что мне нравится так много разных игр, в том, что мне нравится, как работает мой мозг, когда я играю в игры. Это веселее.
Мы находимся на том этапе, когда гейм-дизайнеры стали знаменитостями благодаря размеру рынка, который они обслуживают.
Очень важно быть лидером и внедрять инновации в игровой дизайн.
Я официально заявил, что горжусь ПК-версией Daikatana и поддерживаю это.
Вы движетесь в правильном направлении, когда понимаете, что точка зрения клиента важнее точки зрения компании. Более продуктивно учиться у своих клиентов, а не у них.
Вы можете не думать, что программисты — художники, но программирование — чрезвычайно творческая профессия. Его логическое творчество. — © Джон Ромеро
Вы можете не думать, что программисты — художники, но программирование — чрезвычайно творческая профессия. Его логическое творчество.
Daikatana станет величайшей игрой всех времен.
Doom 2 — это просто большая, более крутая и лучшая версия Doom.
Может быть гораздо полезнее для себя сосредоточиться на чудесном новом оборудовании, но в центре внимания должны быть клиенты — привлечение их, ухаживание за ними, вознаграждение, понимание их и привязывание их к вам.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!