35 лучших цитат и высказываний Дона Блута

Изучите популярные цитаты и высказывания американского художника Дона Блута.
Последнее обновление: 20 ноября 2024 г.
Дон Блат

Дональд Вирджил Блат — американский кинорежиссёр, аниматор, художник-постановщик и преподаватель анимации, наиболее известный своими анимационными фильмами, в том числе « Секрет Национального института психического здоровья» (1982), « Американский хвост» (1986), «Земля до начала времён» (1988), « Все Dogs Go to Heaven (1989), Anastasia (1997) и Titan AE (2000), за его участие в игре Dragon's Lair (1983) и за конкуренцию с бывшим работодателем Walt Disney Productions в годы, предшествовавшие фильмам. это стало Ренессансом Диснея. Он старший брат иллюстратора Тоби Блута.

Отдел маркетинга действительно является важной частью создания анимационного фильма. Если люди, управляющие им, привыкли продавать фильмы с живыми выступлениями, хард-рок, секс и все такое… Ко всему прочему они просто не знают, что с этим делать.
Обычно с вещами вы идете туда, где можете найти финансирование для этого.
С фильмами вы всегда находитесь в поиске хорошей истории, которая всем понравится и понравится. Мне нравится находить эти истории и создавать визуальный мир, чтобы рассказать историю.
В основном дети, которые смотрят его, просто видят маленьких персонажей, которых они любят, и поэтому они не разбираются в том, выглядит ли это великолепно, или это отличная история, или что-то в этом роде. — © Дон Блат
В основном дети, которые смотрят его, просто видят маленьких персонажей, которых они любят, и поэтому они не разбираются в том, выглядит ли это великолепно, или это отличная история, или что-то в этом роде.
Мне грустно видеть, что все выкинули ребенка вместе с ванной, потому что мы говорим, что это не может быть ни одно, ни другое, может быть и то, и другое. Я имею в виду, что если мы слушаем классическую музыку, это не значит, что мы не можем слушать джаз.
Вы должны иметь возможность делать анимацию за гораздо меньшие деньги... Меньше - не в стиле студии.
Это все, что продается; дело в этом.
Я предпочитаю, чтобы анимация проникала туда, где нет живого действия, и кажется, что вся анимация в наши дни пытается попасть туда, где есть живое действие.
Срок хранения обычной видеоигры обычно составляет от трех до пяти лет, и все.
Когда руководители предприятий принимают художественные решения и не разбираются в анимации, все может пойти наперекосяк.
Я не могу объяснить, почему они сделали продолжение Secret of NIMH. Потому что они утверждают, что оригинал не приносил денег, так какой же энтузиазм был в создании сиквела?
Теперь они звонят всем авторитетным фигурам, которых могут найти, и нанимают их — стоимость возросла. Картинка может стать лучше, а может и не стать, но определенно станет более громоздкой.
Мы бы хотели сделать Space Ace 3D. У него большой потенциал. Но на самом деле это зависит от издателей.
В мире анимации люди, которые разбираются в карандашах и бумаге, обычно не компьютерщики, а компьютерщики обычно не артисты, поэтому они всегда стоят по разные стороны линии.
Сердцем Dragon's Lair всегда была захватывающая история. С Dragon's Lair 3D мы думаем, что команда действительно создала интерактивный анимационный фильм.
Dragon's Lair 3D настолько близка к управлению анимационным художественным фильмом, насколько это вообще возможно.
В новом замке около 260 комнат, через которые вы проходите, но все дело в игровом процессе.
Я никогда не видел, чтобы графика в игре выглядела настолько четкой и чистой. Звуковой дизайн игры также уникален для Xbox. Память в этой системе позволила нам предоставить пользователю объемный звук 5.1 Dolby для владельцев домашних кинотеатров.
Если машины избавят вас от рутинной работы и просто оставят нам радость рисования, тогда это лучшее из обоих миров — и я буду использовать эти компьютеры!
Я думаю, мы должны достичь дна. Когда студии выпрыгнут из кольца, возможно, художник сможет вернуться.
Я помню, когда мы делали первое «Логово дракона», я очень увлёкся тем, чтобы придумать все маленькие комнаты и узнать, какая опасность таится в комнате, и войти в неё с летучими мышами, пауками и змеями.
Вы просто не можете продолжать вливать деньги в бесконечную дыру и никогда не вернуть их. Это должен быть бизнес.
Но я был удивлен за эти годы. Я имею в виду, кто-то сказал мне на днях, что, может быть, 360 миллионов человек в мире играли в эту игру. Это много людей.
Я думаю, что работа, которую они делают, и стиль 3D-графики абсолютно потрясающие, и я думаю, что это отличная кисть для некоторых историй. И есть другие кисти, которые, я думаю, предназначены исключительно для другой истории.
Просто кажется, что весь мир анимации пытается пойти туда, где, возможно, анимации не место.
Я также очень рад, что мы смогли включить полную оркестровку для Dragon's Lair 3D. 40 различных музыкальных произведений сливаются с действием, чтобы вы чувствовали себя частью целого приключения.
Когда вы работаете со студией над фильмом, студия становится чем-то вроде огромного моллюска, который просто открывается, берет все, а затем закрывается, и никто больше не входит. Они владеют всем этим.
Мы начали передавать сценарий разным людям, и мы пытались профинансировать его, чтобы мы могли его запустить и запустить, и все персонажи, декорации были разработаны и все такое.
Студии пойдут туда, где почуют деньги. Это как акулы в крови. — © Дон Блат
Студии пойдут туда, где почуют деньги. Это как акулы в крови.
Мы ждем, когда маятник снова качнется назад, в чем я абсолютно уверен.
Если вы посмотрите на игру и все такое, это не совсем похоже на просмотр анимационного фильма, потому что это полный характер. Это, это действительно движение, но в нем есть забавные мелочи, если вы ищете юмор. На самом деле они подходят к персонажу.
Когда вы следите за выходками или путешествием героя по сюжету, это вызывает у зрителей какие-то эмоции. Задача режиссера — сделать так, чтобы зритель прошел через это путешествие и получил эмоциональную реакцию.
Как может быть режиссер, который не ходит на работу со съемочной группой каждый день и не разговаривает с ними?
Единственный, кто, кажется, в состоянии удержать бизнес, это Дисней. Они делают это потому, что у них потрясающая философия маркетинга, но даже они колебались.
Риз Уизерспун. Она достаточно утонченная, чтобы тебе нравилась. Она тебе нравится, и она умная.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!