11 лучших цитат и высказываний Дэвида Крейна

Изучите популярные цитаты и высказывания американского бизнесмена Дэвида Крейна.
Последнее обновление: 29 сентября 2024 г.
Дэвид Крейн

Дэвид Патрик Крейн — американский дизайнер видеоигр и программист.

американец - бизнесмен | Дата рождения: 1953 г.
Наш соучредитель и президент компании Джим Леви пришел из звукозаписывающей индустрии и разбирался в маркетинге и продвижении артистов, а также продуктов. Таким образом, бизнес видеоигр превратился из абсолютно нулевой репутации дизайнера в нечто, приближающееся к продвижению рок-звезд.
Кроме того, я был гением математики и естественных наук с момента моего первого знакомства с предметами.
Правильно, упасть в одну яму и начать сначала! Что ж, к счастью, мои приятели практически привязали меня к стулу, пока я не добавил дополнительные жизни, и я рад, что они это сделали.
Я немного колебался, соглашаясь на работу в Atari. Я никогда не зарабатывал на жизнь программированием и боялся, что это может стать скучным (строить схемы казалось веселее). Но я, вероятно, все еще был бы в бизнесе видеоигр.
Мы хотели создать среду, в которой, если игроку нравится «стиль письма» определенного геймдизайнера, он или она может искать следующую игру того же автора и не разочаровываться.
Нам сказали, что никто не может помешать нам заниматься своим ремеслом только потому, что мы отточили или даже развили это ремесло, работая в компании. — © Дэвид Крейн
Нам сказали, что никто не может помешать нам заниматься своим ремеслом только потому, что мы отточили или даже развили это ремесло, работая в компании.
За неделю до ловушки! должна была быть выпущена, я дал вам только одну жизнь, чтобы пройти всю игру. Я экспериментировал с этой концепцией как с окончательным вызовом.
Оглядываясь назад, я понимаю, что дизайн видеоигр кажется естественным, хотя в моем детстве такого не было. В подростковом возрасте я построил машину для игры в крестики-нолики, которая сгорела в ночь, когда она должна была отправиться на научную ярмарку.
Мой опыт связан с аппаратным дизайном. Я обнаружил, что аппаратная работа была долгожданным изменением после тысяч часов программирования, и это привело к проектам, которые вы упомянули.
Письма всегда были комплиментарными, и нам, дизайнерам, нравилось слышать, что наши игры нравятся, но если бы они не присылали нам изображения своих экранов, большинство из этих авторов потратили бы свое время на игру, а не на написание писем.
Еще один малоизвестный факт об Amazing Tennis — компьютерные противники смоделированы по образцу реальных людей. По странному стечению обстоятельств я присоединился к теннисной команде колледжа третьего дивизиона в возрасте 38 лет.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!