29 лучших цитат и высказываний Дэна Скэнлона

Изучите популярные цитаты и высказывания американского художника Дэна Скэнлона.
Последнее обновление: 25 декабря 2024 г.
Дэн Скэнлон

Дэн Скэнлон — американский аниматор, художник-раскадровщик, режиссер и сценарист, работающий в Pixar, для которого он снял «Университет монстров» и «Вперед» .

Как только вы попадаете в функцию, будь то продолжение или оригинал, вам приходится начинать все сначала, и вы создаете мир, создаете новых персонажей. Вы также отслеживаете эмоции. Вы пытаетесь вызвать эмоции и создать персонажа, в которого можно влюбиться в течение двух часов.
На самом деле я работал в небольшой компании в Огайо, которая отдавала работы Диснею и Дримворкс, так что я действительно работала только в двух студиях.
Первая «Корпорация монстров». представляет для меня начало работы в Pixar, для меня это особое место в моем сердце. Так что иметь возможность рассказать историю с такими идеями — большая честь.
Я много лет работал в сюжетном отделе над «Тачками» и «Историей игрушек 3». — © Дэн Скэнлон
Я много лет работал в отделе сюжетов над «Тачками» и «Историей игрушек 3».
Бывают по-настоящему темные дни, когда вы просто чувствуете, что история разваливается в каждом из них. Просто продолжайте двигаться вперед, даже когда вы блефуете, даже если вы не совсем понимаете, что произойдет дальше.
В Pixar мы делаем миллион версий фильма, и каждая из них проходит неловкую подростковую фазу, когда это ужасно и бессмысленно, а мы просто продолжаем работать над этим.
Я думаю, что сначала мы делаем фильмы, имея в виду один фильм. Но мы любим персонажей, и поэтому нам как бы не хватает персонажей, когда фильм заканчивается. Но я думаю, что происходит то, что время от времени вы понимаете, что есть что рассказать, или появляется идея.
Я начал работать в Pixar с месяца «Корпорация монстров». вышел из.
Есть персонажи, которые становятся более популярными, когда мы влюбляемся в них.
Я не совсем фанат фильмов ужасов.
Идея того, что мы рассказываем историю, в которой персонаж не получает все, что он хочет, в конце, является одной из важных вещей, связанных с неудачами и ошибками в жизни, и это то, что так редко рассматривается в фильмах, особенно в детских фильмах. .
Никто никогда не рассказывает историю, которая поможет вам понять, куда идти, когда перед вами закроется дверь.
Я доверяю каждому руководителю в каждом отделе. Все команды — феноменальные артисты. Все, что мне нужно сказать им, это зачем что-то делать, а не как что-то делать.
В сюжетной комнате наверняка бывают моменты, когда вы смотрите, как фильм умирает на столе. Вы помещаете A рядом с B, и вдруг ничего из этого больше не совпадает. Мы чувствуем это постоянно. Это ужасное чувство.
Я не думаю, что мы в Pixar когда-либо делали что-то, что было бы слишком страшно для широкой публики.
Я думаю, что самая большая разница заключается в живом действии, вы появляетесь, и там есть декорации и земля, по крайней мере, на которой можно стоять, а в анимации как бы ничего нет. Вы принимаете решения обо всем.
Люди будут воротить нос от сиквела или чего-то подобного, но Pixar действительно усердно работает — если они делают сиквел — чтобы сделать сиквел оригинальным фильмом, сделать его оригинальной историей.
Я предпочитаю сухой юмор.
Сначала я был аниматором, но 2D-аниматором.
Я начал работать в Pixar в месяц, когда вышла «Корпорация монстров».
Страшно то, что иногда вы завершаете анимацию последовательности и не знаете, как фильм заканчивается или начинается. Вам просто нужно блефовать и двигаться вперед.
Мне не нужно пытаться оттолкнуть всех с дороги и сказать: «Вот как вы это делаете. Мне на самом деле нравится ничего не знать. Я доверяю каждой зацепке.
Я большой любитель комедий и фильмов.
Часто люди говорят, что если усердно работать и никогда не сдаваться, все всегда получится, и это отличный посыл. Однако это не всегда так. — © Дэн Скэнлон
Часто люди говорят, что если упорно работать и никогда не сдаваться, все всегда получится, и это отличный посыл. Однако это не всегда так.
Иногда мы можем сделать все слишком идеальным. Я всегда был поклонником указания направления, но время от времени говорил: «Я не знаю. Что вы думаете? Посмотрим, что произойдет».
Мне нравится делиться вещами с людьми. Я чувствую, что это как бы на их усмотрение, вы можете увидеть слишком много, если хотите увидеть слишком много.
Я много лет работал в отделе сюжетов над «Тачками» и «Историей игрушек 3».
Режиссер может прийти откуда угодно, но наличие истории, если у вас больше ничего нет, вероятно, хорошо иметь, потому что это действительно единственный инструмент, который вам нужен.
Честно говоря, я даже не знаю, как работает компьютерная анимация, да мне и не нужно.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!