80 лучших цитат и высказываний Зои Куинн

Изучите популярные цитаты и высказывания американской художницы Зои Куинн.
Последнее обновление: 17 ноября 2024 г.
Зои Куинн

Зои Тибериус Куинн — американский разработчик видеоигр, программист и писатель. Куинн разработал интерактивную фантастическую игру Depression Quest , которая была выпущена в 2013 году. В 2014 году сообщение в блоге их бывшего парня спровоцировало кампанию онлайн-преследований, известную как Gamergate, во время которой Куинн подверглась обширным преследованиям, включая доксирование, угрозы изнасилования и смертельные опасности. В следующем году Куинн стал соучредителем Crash Override, горячей линии и ресурсного центра для жертв онлайн-домогательств.

Американец - Художник | Дата рождения: 1987 г.
Я должен задаться вопросом, не является ли какая-то часть трудностей в борьбе с последствиями ваших действий в Интернете просто тем, что мы никогда не были созданы для того, чтобы быть в состоянии представить глобальное сообщество чего бы то ни было.
Я знаю, что в первый раз, когда увижу косплеера «Режима богини», я буду плакать так громко и противно, что это будет слышно из космоса.
Когда я только начинал заниматься инди-играми, я подрабатывал энтузиастом-писателем по играм для прессы. — © Зои Куинн
Когда я только начинал заниматься инди-играми, я подрабатывал энтузиастом-писателем по играм для прессы.
Раньше я ходил на игровые мероприятия и чувствовал, что иду домой.
Я до сих пор твердо уверен, что многие люди, участвовавшие в Gamergate, которые участвовали в такого рода вещах, делают это, потому что они входят в это с - они поверят версии событий, которая соответствует их мировоззрению.
Независимо от того, нужны ли вам технологии в вашем теле по медицинским показаниям, или вы просто хотите, чтобы они усилили ваши чувства или для экспериментов, существует множество фронтов, над которыми работают сторонники открытого исходного кода, чтобы сделать имплантируемые технологии более безопасными, дешевыми и доступными для всех.
Я до сих пор очень люблю Интернет.
Создание доступных игр открывает мир цифровых игр людям с ограниченными возможностями или даже просто людям, которым не хватает грамотности пугающего контроллера с двумя джойстиками.
Возможность вообще работать с комиксами — я знаю, что пришла к этому из другой среды, но я бы хотела остаться здесь. Это не похоже на странную туристическую вещь для меня.
Есть такое мнение: «О, чем больше у вас технологий или чем больше вы модифицируете свое тело, тем менее вы человечны». Я думаю, что это очень грубо и неточно, а также оскорбительно для любого, кто полагается на технологии, чтобы жить.
Особенность астротурфинга в том, что он может быть действительно правдоподобным.
В конечном счете, мне нравится все, что связано с созданием игр, но я возненавидел все, что касается традиционной устойчивости, и я знаю, что я не одинок.
Я все еще инженер в душе. Поэтому, если я смогу автоматизировать разговоры, которые мне постоянно приходится вести, это кажется мне хорошей возможностью. — © Зои Куинн
Я все еще инженер в душе. Поэтому, если я смогу автоматизировать разговоры, которые мне постоянно приходится вести, это кажется мне хорошей возможностью.
Друг семьи подарил мне Game Boy, когда я был совсем маленьким, и это было потрясающе.
Я был занудой и неуклюжим и не знал, как разговаривать с людьми, кроме как в Интернете.
Игры потрясающие. Хватит позволять придуркам завладевать ими.
Было несколько фильмов, телепередач и, собственно, театральных постановок, основанных на моей роли. Почти никто из них никогда со мной не разговаривал, и в большинстве из них я умираю.
Для меня, я не думаю, что есть что-то более человечное, чем технологии. Это большое отличие нас от других животных: мы делаем вещи, мы строим вещи, мы создаем машины.
Причина, по которой я так часто упоминаю восстановительное правосудие, заключается в том, что для меня это утопия.
Продвигаемые GamerGate издания терпят неудачу в отношении взрослой журналистской этики, а также в дешевой подделке этики бренда GamerGate.
Я по-прежнему люблю игры и игровое сообщество.
В четырнадцать лет у меня диагностировали депрессию, но я не мог найти никакого лекарства, которое могло бы помочь мне, кроме ухудшения состояния.
Чего люди не понимают, так это того, что когда вы начинаете делать что-то, выходящее за рамки того, что является нормальным, хорошим или «лучшей практикой», вы также сбрасываете часть багажа, связанного с концепцией того, что игра «должна». быть.
Тон Depression Quest наполнен надеждой. Многие игроки говорили мне, что пытались предпринять шаги в своей жизни, чтобы взять под контроль свою болезнь. Я часто плачу, читая электронную почту в метро.
Все, кто чувствует себя отчужденным от игровой индустрии, как потенциальные игроки, так и создатели, должны сплотиться и поддержать друг друга, поскольку мы создаем пространство для тех из нас, кто не вписывается в традиционные пространства.
Я знаю, что если достаточное количество людей выкрикивают ложь, люди начинают думать, что это правда, и многие люди не проводят независимую проверку всего, что они слышат.
Чем больше становится ваша платформа — иногда это похоже на Годзиллу. Вы делаете легкое движение и можете случайно опрокинуть здание. Это сложная вещь для навигации.
Первую неделю Gamergate я вообще не спал и не ел.
Ошибки, которые когда-то признали, за которые извинились и похоронили, должны стать принятой частью жизни.
Большая часть моей работы — комедия, и я хотел использовать игровой мир как средство для создания комедии.
Люди обращаются ко мне за советом или ответственностью. Люди надевают на меня много вещей как символ чего-то, на что я не соглашался, но это ответственность, к которой я отношусь серьезно, несмотря ни на что.
Я очень, очень, очень люблю писать комиксы.
Это странно, когда ты перестаешь быть человеком для многих людей и становишься странной темой для разговоров. Ты словно становишься мемом, и ты больше не человек, и люди не против украсть твою жизнь.
Что касается запросов клиентов и прессы, я действую исходя из предположения, что все, что я скажу, будет обнародовано, поэтому я невероятно тщательно взвешиваю свои слова из-за пристального внимания, которому я подвергаюсь.
Я думаю, что как автор, каждый персонаж в конечном итоге становится сдержанным, являясь своего рода самостоятельным вкладом.
Наша система правосудия является карательной, и она предназначена для того, чтобы иметь дело с тем, что происходит после того, как кого-то уже оскорбили.
У меня есть бесчисленное количество поддельных аккаунтов в социальных сетях, посылающих мне ненависть, и трудно определить, сколько людей на самом деле замешано в этом.
Я независимый разработчик игр — офлайн-версии не существует. Здесь находится мое сообщество; всех, с кем я близок, я знаю благодаря Интернету. — © Зои Куинн
Я независимый разработчик игр — офлайн-версии не существует. Здесь находится мое сообщество; всех, с кем я близок, я знаю благодаря Интернету.
Многие люди нуждаются в технологиях, чтобы выжить. И если вы арендуете его, но не владеете им и не контролируете его, вы находитесь во власти того, кто это делает.
Я просто хотел делать видеоигры.
Разработка игр объединяет все эти разрозненные художественные вещи, которые я делал, в одну вещь, которую я мог бы использовать, чтобы сказать очень конкретные вещи.
Я довольно часто получаю извинения от геймергейтеров, которые говорят: «Я не думал, что ты настоящий человек».
Стать мишенью очень отчуждающе, и бывает очень трудно попытаться объяснить это людям, членам семьи.
Я странный тупой придурок.
Я пытался вновь заявить о себе как о человеке, а не просто как о текущих событиях. Я не должен быть лицом онлайн-преследований.
Имеет смысл только то, что по мере того, как наше общество становится все более и более интегрированным с технологиями, мы начинаем видеть больше киборгов, гриндеров, биохакеров — как бы вы нас ни называли — процветающих на стыке технологий и модификации тела.
Сердца монстров — это круто!
«Сейлор Мун» был первым разом, когда я мог сказать, что я супер-пупер-фанат чего-то. Я помню, как смотрел перед школой, где-то в 6 утра, вместе с «Dragonball Z» или «Beast Wars», в зависимости от месяца.
Я так устал от киберпанка, который говорит, что использование машин для улучшения жизни делает вас менее человечным. — © Зои Куинн
Я так устал от киберпанка, который говорит, что использование машин для улучшения жизни делает вас менее человечным.
Отличительной особенностью прессы для энтузиастов является низкий порог входа. Любой может решить, что хочет встать на этот путь, и немедленно начать публиковаться.
Я не хочу рассказывать историю о том, насколько плох технический прогресс.
GamerGate и то, что он делал, неправильно.
Это отстой, когда нет личной жизни.
Vertigo всегда был лейблом, экспериментирующим с новыми вещами и формами подрывной деятельности.
Мне нравится погода в Англии.
Меня всегда очень нервирует, что во многих технологических компаниях нет специалистов по этике данных.
Нам нужно обсудить, каковы наши собственные стандарты для написания игр, выходящих за рамки журналистики, и поддерживать экспериментальные форматы и способы производства, которые могут быть более адаптированы к ним, чем статус-кво, потому что широкая общественность, похоже, все еще думает, что единственный Существующие записи игр - это обзоры и новости.
Я вырос в очень маленьком городке на севере штата Нью-Йорк; мой ближайший сосед был очень далеко.
Большая часть моей работы над играми, за исключением «Depression Quest», была экспериментальной работой с комедийными играми. Я думаю, что там много пересечений.
Я был забавным человеком, который носил плащ и играл в хаки-сэк с другими сальными детьми.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!