33 лучших цитаты и высказывания Йоко Таро

Изучите популярные цитаты и высказывания японского режиссера Йоко Таро.
Последнее обновление: 29 ноября 2024 г.
Йоко Таро

Йоко Таро — японский режиссер видеоигр и сценарист. Начав свою карьеру в ныне несуществующей игровой компании Cavia, его самая известная работа была связана с серией ролевых видеоигр Drakengard и ее побочными продуктами Nier и Nier: Automata . Йоко родилась в Нагое, Аити, и училась в Университете дизайна Кобе в 1990-х годах. Хотя изначально он не собирался делать карьеру в видеоиграх, после работы в Namco и Sony он присоединился к Cavia и стал режиссером и сценаристом первой игры Drakengard С тех пор он много работал над каждой игрой серии и над мобильными играми, после того как стал фрилансером после поглощения Cavia компанией AQ Interactive.

Японский - Режиссер | Дата рождения: 6 июня 1970 г.
После того, как мы выпустили «Дракенгард 3», я думаю, всем надоели все игры, которые я сделал к тому времени, и я действительно больше не хотел работать. Я думал, что, наверное, просто спрячусь в горах и проживу остаток своей жизни как отшельник или что-то в этом роде.
Мне постоянно хочется делать что-то новое и удивлять публику.
На самом деле, многократные прохождения и удаление файлов сохранения — это то, что делают другие игры, поэтому я не считаю себя предшественником этих элементов в игре. — © Йоко Таро
На самом деле, многократные прохождения и удаление файлов сохранения — это то, что делают другие игры, поэтому я не считаю себя предшественником этих элементов в игре.
Если серьезно, «Икаруга» повлияла на то, как я синхронизирую игровые последовательности с музыкой. Объединить их так, чтобы они понравились человеческим сердцам, — довольно сложная задача.
Я чувствую, что мир, в котором вы видите только то, что хотите видеть, неполноценен. И как создатель игры, я здесь только для того, чтобы подготовить игру, которая расширит широту вашего мышления и оставит выбор между добром и злом за игроками.
Мне очень давно нравились игры, но когда я увидел «Градиус» в аркаде, когда учился в средней школе, я понял, что в будущем все формы развлечения будут заменены видеоиграми.
Если подумать, то не так уж важно, где заканчивается игра. В конечном счете, если игрок доволен остановкой в ​​​​определенной точке, не имеет значения, задумал ли создатель конец игры или нет ... и поэтому возникла идея иметь так много концовок.
Если есть 100 человек, я не ожидаю, что всем 100 понравится мой сценарий, но я пишу его так, чтобы по крайней мере один или два из них полюбили и действительно прониклись этой конкретной историей.
Когда я могу есть дешевую и вкусную еду, такую ​​как рамен и тарелки с говядиной, я не могу остановиться и думаю: «Ах, в какую великую эпоху я родился».
В любом случае, Nier: Automata — не идеальная игра. Но я горжусь всем, что в ней есть.
Даже у меня есть определенные изображения, которые лично мне не нравятся, но я не верю, что художники обязательно должны следовать предпочтениям конкретного человека. Им следует сосредоточиться на том, что им нравится, и следовать своим желаниям.
Я всегда чувствовал, что мне не нравится, когда главный герой проходит сюжетную линию, в которой он убивает много врагов, и в самом конце истории он заканчивает тем, что целует героиню, и на этом все заканчивается. игра.
Я чувствовал, что просто глядя на мир в целом, есть так много типов людей, и некоторые скрывают, кто они на самом деле. И я чувствую, что у каждого человека внутри есть какая-то искаженная личность, которую он сам решает, показывать ему или нет.
Что мне действительно нравится в философах и психологах, так это то, что они кажутся умными.
Причина, по которой мои игры хаотичны, в том, что хаотичен мир, а не я. Я не стремлюсь к плохим концовкам — они просто получаются естественным образом.
Мне очень быстро становится скучно, поэтому я хотел бы сделать что-то новое. Что-то вроде ресторана привлекательно. Хотя кажется, что это очень тяжелая работа.
Для меня, когда мы все люди, просто интересно, что мы не можем понять другого человека или то, как он думает. Это одна из черт человеческого аспекта, которая меня очаровывает.
Честно говоря, я думаю, что делаю нормальные игры, ориентированные на нормальных людей. Но в конце концов, когда я выпускаю эти нормальные игры, странные люди находят их странными и наслаждаются ими. Что, вероятно, означает, что со мной что-то не так.
Причина, по которой в моих играх страдает так много персонажей, заключается в том, что я хочу показать реальность.
Лично я не чувствую, что я действительно отличаюсь в маске или без нее, но я не очень люблю брать интервью или разговаривать с другими людьми или перед другими людьми.
Что касается «Nier: Automata», мне не говорили ни на кого ориентироваться. Я просто делал то, что хотел, и старался оставаться скрытым от Square Enix, насколько это было возможно.
Вы даже можете выразить фильмы и поэзию с помощью видеоигр. По этим причинам я решил создавать истории с помощью видеоигр.
Я не думаю, что человечество заслуживает доверия, когда мы не можем отказаться от войны, проводим границы между соседними странами, стремимся стать богаче других, находим радость в победах над другими в спорте и выбираем кого-то противоположного пола на основе на их внешний вид.
Всякий раз, когда я пишу сценарии для своих игр, я не обязательно предполагаю, что они понравятся или будут замечательными для всех.
Я действительно люблю психологию и философию, но я не профессионал в этих вещах. Поскольку мне нравится видеть истинную сторону человечества, я продолжил это, и в конечном итоге я склоняюсь к философии и психологии, но это не то, чему я пытаюсь учиться.
Я как бы хочу продолжать терпеть неудачи, потому что мне легче думать о том, что я хочу делать дальше. Принимая во внимание, что, если я добьюсь успеха, мне, возможно, придется пойти по этому пути. — © Йоко Таро
Я как бы хочу продолжать терпеть неудачи, потому что мне легче думать о том, что я хочу делать дальше. Принимая во внимание, что, если я добьюсь успеха, мне, возможно, придется пойти по этому пути.
Так что «Nier Automata» похожа на историю об андроидах, но нет, главная тема «Automata» — человек.
Я считаю, что если уже есть игры, выпускаемые другими разработчиками, которые удовлетворяют игрока, с отличным действием или отличным сюжетом, то я хочу создать что-то другое — другой тип опыта.
В «Дракенгарде» есть магические и немагические ракеты, которые не могут сбить друг друга.
В Platinum есть несколько команд, но конкретная команда, с которой я работал, Team Taura, действительно молодая и мощная, и они очень талантливы в выполнении большого объема работы в очень быстром темпе.
Лично я не хочу, чтобы меня считали единственным человеком, ответственным за титул.
Что касается моих любимых игр в детстве, то если я упомяну какую-то другую игру, кроме «Gradius», это должна быть «Xevious».
В «Nier Automata» главными героями являются андроиды, а не люди, и это очень часто встречается в научно-фантастических историях.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!