21 цитата и высказывание Лорна Балфа

Изучите популярные цитаты и высказывания шотландского композитора Лорна Балфа.
Последнее обновление: 17 сентября 2024 г.
Лорн Балф

Лорн Балф — шотландский композитор и продюсер музыки к фильмам, телевидению и видеоиграм. Ветеран компании Hans Zimmer’s Remote Control Productions, Балф известен тем, что сочинял музыку к высокобюджетным фильмам, таким как « 13 часов: Тайные солдаты Бенгази», «Терминатор: Генезис» , «Миссия невыполнима: Fallout» , а также к анимационным фильмам DreamWorks « Дом и «Пингвины Мадагаскара». , а также видеоигры Assassin's Creed: Revelations , Assassin's Creed III , Crysis 2 , Skylanders и Call of Duty , а также новые фанфары для Skydance Media. Он также написал музыку для телесериалов «Библия» , «Марселла », «Корона » и «Гений» , за последний из которых он был номинирован на премию «Эмми» за выдающуюся оригинальную музыкальную тему.

Шотландский - Композитор | Дата рождения: 23 февраля 1976 г.
Каждый отдельный проект заслуживает особого подхода.
Я думаю, что пуристы могут считать 80-е и Джерри Голдсмита типичным примером озвучивания фильмов, но это также было очень заметным типом в то время, когда саундтреки были чисто песнями, а музыки было очень мало.
Я изучал перкуссию, будучи студентом-музыкантом, и у меня не было лучшего времени, поэтому, к сожалению, я никогда не смог стать профессионалом. — © Лорн Балф
Я изучал перкуссию, будучи студентом-музыкантом, и у меня не было лучшего времени, поэтому, к сожалению, я никогда не смог стать профессионалом.
Я хотел бы иметь больше веры в свою собственную музыку. К сожалению, нет.
В идеале здорово черпать вдохновение из сценария, но когда начнутся съемки, персонажи и их пути могут измениться.
Ганс Циммер и я считали «Шерлок Холмс: Игра теней» жанром стимпанк; наше вдохновение исходило от собственных путешествий Шерлока.
Композитор ведет довольно одинокую жизнь. Когда говорят о премьерах и кинозвездах - нет. Мы сидим в темной комнате и проводим много времени в одиночестве.
Я просто думаю, что я начинал, как и многие композиторы, просто в разных областях музыки, которыми я занимался. Я начал много сниматься в рекламе и джинглах, а потом это привело к работе на телевидении, а затем в фильмах, играх и телевидении.
Я думаю, что телевизионные композиторы не получают должного признания. Я действительно считаю, что это одна из самых сложных работ.
Когда ты работаешь над фильмом, он не всегда визуально закончен, на что ты смотришь.
Ad Astra — визуально красивый фильм, но история — интересная часть.
Я думаю, что весь смысл музыки в том, что не должно быть правил. Нет правильного или неправильного. И тот факт, что мне может не понравиться это музыкальное произведение, а вам может... Подтверждение в том факте, что кто-то что-то получает от него.
Часто то, что есть в сценарии, в наши дни не попадает в фильм, и когда вы выбираете работу, вы выбираете ее в зависимости от жанра и того, с кем вы собираетесь работать, если вы в них верите.
Я думаю, что это сложнее, когда ты становишься старше и у тебя начинаются дети, потому что ты должен вставать по утрам и у тебя есть настоящие обязанности, а не просто писать музыку для себя.
Моей первой работой по дополнительному написанию сценария для Ганса была «Бэтмен: Начало», так что я не знаю, нам сейчас 13 лет? Я был его ассистентом лет десять, долгий путь.
Работать с командой Ubisoft было в радость.
Я могу думать, наверное, в своей голове, что в детстве я думал, что всегда хотел быть солдатом. Так что для меня экшн-музыка — это то, что я просто обожаю писать. Так что, к счастью, я могу сниматься в фильмах Майкла Бэя.
«Воздушная тюрьма» и все эти фильмы заставили меня захотеть сниматься в кино, и если «Багровый прилив» идет по телевидению, то это я на следующие два часа. Я не ухожу.
Видите ли, я несостоявшийся перкуссионист. — © Лорн Балф
Видите ли, я несостоявшийся перкуссионист.
Мой отец был автором песен, у него была студия, и меня всегда окружали музыканты и люди, создающие музыку. Думаю, я просто всегда считал, что это нормальная работа, и что люди просыпаются в обеденное время и работают до поздней ночи, что для меня всегда было вполне нормальной работой.
Как композитор, каждый проект начинается либо с пустой последовательности, либо с пустой рукописи, и в течение первых нескольких дней вы охватываете и испытываете все эмоции на свете. Страх – главный.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!