23 лучших цитаты и высказывания Мэтью Мерсера

Изучите популярные цитаты и высказывания американского актера Мэтью Мерсера.
Последнее обновление: 17 сентября 2024 г.
Мэтью Мерсер

Мэтью Кристофер Миллер , более известный как Мэтью Мерсер , — американский актёр озвучивания. Он наиболее известен своей работой с Studiopolis, Funimation, Bang Zoom! Entertainment, Viz Media и NYAV Post в области аниме, мультфильмов и видеоигр.

Я предпочитаю актерский ансамбль, но с такими играми, как «Resident Evil 6», где так много диалогов и записи движений, или с «Resident Evil: Damnation», где темп истории уже задан предыдущим набором движений. кепка актеров, имеет смысл делать это индивидуально.
Я считаю себя лучшим рассказчиком, чем мастер подземелий.
«Подземелья и драконы» развивались с годами, как и сообщество, которое играло в эту игру. На нем было много застарелых клейм от движения против «D&D» 70-х и 80-х годов — такого рода идея, что в «Подземелья и драконы» играют только самые низкие обитатели нижних подвалов, — которая удерживала людей от удобно говорить об этом.
Разница между «Resident Evil: Damnation» и «Resident Evil 6» заключается в том, что в «Resident Evil 6» мы использовали движения лица вместе с озвучкой. У нас были эти маленькие отражатели, приклеенные к нашим лицам, и эти головные уборы в этой комнате, наполненной светом с примерно 40 камер.
Всякий раз, когда я еду по району города, и становится очень туманно, мой мозг сразу же начинает беспокоиться из-за «Сайлент Хилла». — © Мэтью Мерсер
Всякий раз, когда я еду по району города, и становится очень туманно, мой мозг сразу же начинает беспокоиться из-за «Сайлент Хилла».
У некоторых членов сообщества ролевых игр есть менталитет старой школы привратника: «Несправедливо, что кто-то может зарабатывать деньги на том, что я так усердно сделал, чтобы сделать бесплатно для своих друзей».
Правила — я думаю, это одна большая вещь, на которой люди, похоже, застревают, это то, что я должен знать все правила... правила как свои пять пальцев.
Много игр и проектов озвучивания, они не дают актеру много контекста. Актер, каким бы хорошим он ни был, может быть не в состоянии показать игру, соответствующую действию.
Ролевые игры — это всего лишь органичное импровизированное пространство для повествования.
Для меня самой первой видеоигрой, в которую я когда-либо играл, была «Возвращение джедая» на Atari 2600.
Я отчаянно пытаюсь понять, как они отреагируют на разные сценарии. Это часть работы DM: попытаться узнать своих игроков достаточно хорошо, чтобы они могли создавать встречи, испытания и говорить: «Я думаю, что они сделали бы это в этом сценарии, поэтому я продолжу и подготовлю несколько варианты, основанные на этом.
Ролевые игры были огромной частью моей жизни и огромной частью моего обучения как исполнителя — обучение социальным навыкам, встречи с друзьями и в целом компетентность — так что я многим обязан ролевым играм.
Снова и снова игроки постоянно вас удивляют и часто делают совсем не то, что вы ожидаете, и полностью портят вашу подготовку, и в этом прелесть игры. Мастеру было бы не так весело, если бы все получилось именно так, как вы задумали.
«Resident Evil: Damnation» была физически ограничена движением и записывалась сначала с актерами, работающими в движении, поэтому не было большой гибкости в отношении времени, поэтому она была более строгой. Пришлось заходить индивидуально.
Общество в целом учило на протяжении многих поколений, что когда вы достигаете определенного возраста, вы должны научиться переставать играть.
Я не писатель.
Всегда тяжело, когда вы работаете над проектом и видите его по частям, будь то фильм, телевидение, видеоигры, анимация — у вас есть реальное представление только о том, с чем вы взаимодействуете.
Много игр и много взаимодействия больше не являются физическими; это все цифровое и на расстоянии. Это врожденная, племенная потребность людей проводить время с другими людьми и играть вместе лично. Я думаю, что это было новое открытие радости игры с людьми за столом.
Для многих людей «Подземелья и драконы» было трудно описать. Я не могу сказать вам, в скольких социальных средах я был, когда я говорил: «Я играю в D&D», а куча норм скажут: «Как эта игра вообще работает? Каково это? У меня не было ничего, чтобы действительно описать это, что не заставило бы меня звучать как сумасшедший.
Благодаря Твиттеру, Реддиту, веб-СМИ и социальным сетям у нас теперь есть возможность как бы стереть эту грань между людьми, которые создают контент, и людьми, которые его смотрят, и вместо этого превратить его в беседу, превратить его в настоящее сообщество. .
Я играл в первую «Resident Evil» на PlayStation в старшей школе. Я помню, это было начало жанра ужасов на выживание; Я следил за этим в течение очень долгого времени.
Существует не так много развлекательных средств, визуальных или записанных, которые позволяют аудитории уйти на следующий день и создать это самостоятельно. Вы не можете посмотреть фильм или шоу и на следующий день сказать: «Я хочу сделать это». Тебе нужно идти в школу.
Я работал над многими файтингами, поэтому я очень привык к идее боевых звуков. — © Мэтью Мерсер
Я работал над многими файтингами, поэтому я очень привык к идее боевых звуков.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!