24 лучших цитаты и высказывания Нолана Норта

Изучите популярные цитаты и высказывания американского актера Нолана Норта.
Последнее обновление: 17 ноября 2024 г.
Нолан Норт

Нолан Норт — американский актёр, наиболее известный своими ролями в озвучке.

американец - актер | Дата рождения: 31 октября 1970 г.
Я актер. Нахожусь ли я на сцене, перед камерой или микрофоном, я делаю одно и то же, хотя в видеоиграх это требует большого воображения.
Я обнаружил, что в Америке многие думают, что многие люди становятся актерами, чтобы стать знаменитыми. По крайней мере, по моему опыту, у меня есть дюжина или около того британских друзей, которые являются актерами, и если вы посмотрите на их работу, вы увидите, что они идут в театр, и они делают это и это. Они работают, и они всегда оттачивают и стараются быть лучше.
Я человек, который верит в благо людей и может быть, что-то влияет на него в определенной степени, но в глубине души я думаю, что большинство людей хорошие и хотели бы быть хорошими.
Одна вещь, которая уникальна для «Uncharted», — это то, что называется «погоня за картинкой», когда Naughty Dog запускает часть игрового процесса, и мне разрешено импровизировать над ней. Мы называем это «намывом золота».
Когда мы делали первый «Uncharted», мы не могли записать звук во время выступлений. Мы возвращались и делали ADR — автоматическую замену диалога, — в которой вы слышали себя, а затем повторяли свою реплику. Даже когда мы это делали, было небольшое отключение, потому что вы пытались воссоздать выступление.
Я не думаю, что в видеоиграх есть место для эгоизма людей. Любому актеру очень неприятно, когда его место занимает знаменитость. Как и в случае с фильмом «Uncharted», они пытаются найти кого-нибудь на роль Натана Дрейка. И типа, почему они не думают о нас? Мы делаем это.
Было время, когда все актеры говорили: «Мы должны получать остаточную прибыль от видеоигр». Я просто продолжал: «Ты понятия не имеешь, что нужно для создания игры, не так ли?»
Из всех игр, в которых я играл, единственный раз, когда я потерял голос, был в «Call Of Duty 2», когда я играл грубого русского капитана на уровне «Сталинград». — © Нолан Норт
Из всех игр, в которых я играл, единственный раз, когда я потерял голос, был в «Call Of Duty 2», когда я играл грубого русского капитана на уровне «Сталинград».
Я горжусь своей универсальностью, которая у меня была с тех пор, как я учился в старшей школе, попадая в неприятности из-за всех этих голосов. Случилось так, что было так много великих героев, которых я играл — в «Dark Void», «Assassin’s Creed», «Shadow Complex», «Uncharted» и «Prince of Persia» — и все они появлялись примерно в в то же время. Получилось немного смешно.
Поскольку Naughty Dog полагается на свою лицевую команду, которая вручную анимирует лица каждого игрового персонажа, и они делают такую ​​замечательную работу, я думаю, что вы можете быть более реалистичными в своей игре. Это придает истории и тому, что с вами происходит, ощущение, что это игра.
«Uncharted» — лучшая работа, которая у меня когда-либо была. Кино, телевидение, что угодно — это, без сомнения, лучшее. Это изменило мою жизнь.
Моя первая игра с захватом движения была разработана Sony — «NBA: The Life». Это очень опередило свое время. Брэндон Акиатен, он был сценаристом и режиссером. У него было реальное видение того, какой должна была быть эта игра; это был баскетбольный матч, где я был парнем типа спортивного агента Джерри Магуайра. И это было здорово!
Портной из «Аватара» на самом деле сшил мой костюм для «Uncharted 3». И нет, это не подделка Сэма Уортингтона. Мой 11-летний ребенок поместился бы в доме Сэма Уортингтона. Мой рост 6 футов 1 дюйм, 180 фунтов.
У меня всегда была склонность к диалектам. Я помню, как меня задержали, и мне сказали: «Подумайте, к чему вас когда-нибудь могут привести эти забавные голоса».
Я наслаждаюсь своей анонимностью. Но когда я нахожусь на определенном мероприятии и там присутствуют геймеры, они узнают меня. — © Нолан Норт
Я наслаждаюсь своей анонимностью. Но когда я нахожусь на определенном мероприятии и там присутствуют геймеры, они узнают меня.
В конце концов я стал актером, начав со стендап-комедии в Нью-Йорке, а затем выступая в театре везде, где мне разрешали. В конце концов, я переехал сюда, в Лос-Анджелес, и попал на шоу.
Я изучал журналистику в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилл. Я закончил свою дипломную работу в Emerson в Бостоне и год работал репортером в Нью-Йорке и Нью-Джерси. До меня дошло, что я не создан для этой работы. Я имею в виду... есть кое-что, что есть в действительно хороших отчетах, чего я просто не сделал.
Действительно лучшая игра — это дети на детской площадке или на заднем дворе. Они просто теряются в своем воображении. Задний двор — это не пиратский корабль и не джунгли, как и звуковая сцена — не Шамбала.
Харрисон Форд всегда был одним из моих любимых актеров. Я вырос с Ханом Соло и Индианой Джонсом, и «Относительно Генри» — один из моих любимых фильмов всех времен.
Я знаю, что во многих играх используется захват лица. И такие фильмы, как «TinTin», тоже используют его.
Я не думаю, что Call Of Duty: Black Ops продается тиражом более 25 миллионов копий и зарабатывает миллиард долларов из-за великолепного повествования. Это многопользовательский аспект игры такого типа, где люди собираются вместе, чтобы пострелять друг в друга и повеселиться. И это очень геймплей; это как Gran Turismo или одна из этих гоночных игр.
Есть что-то известное как Зловещая долина, где вещи выглядят слишком реальными, и вы не совсем уверены, на что смотрите. Это становится странным, как это было в «Полярном экспрессе», где глаза кажутся такими реалистичными, и все же вы знаете, что они анимированные.
В «Uncharted» мы делаем сцены так же, как в фильме или телешоу. Захват движения — процесс захвата производительности — это то, что имеет такое большое значение для этой франшизы. Поэтому я не отношусь к этому иначе. Я и другие актеры приходим и вместе репетируем сцены, а на следующий день мы приходим и выступаем.
Моя первая игра с захватом движения была с Sony — NBA: The Life. Это очень опередило свое время. Брэндон Акиатен, он был сценаристом и режиссером. У него было реальное видение того, какой должна была быть эта игра; это был баскетбольный матч, где я был парнем типа спортивного агента Джерри Магуайра. И это было здорово!
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!