40 лучших цитат и высказываний Палмера Лаки

Изучите популярные цитаты и высказывания американского бизнесмена Палмера Лаки.
Последнее обновление: 26 ноября 2024 г.
Палмер Лаки

Палмер Фриман Лаки — американский предприниматель, наиболее известный как основатель Oculus VR и дизайнер Oculus Rift, головного дисплея виртуальной реальности, которому широко приписывают возрождение индустрии виртуальной реальности. В 2017 году Лаки покинул Oculus и основал оборонного подрядчика Anduril Industries, компанию оборонных технологий, специализирующуюся на автономных дронах и датчиках для военных приложений. Лаки занял 22-е место в списке самых богатых предпринимателей Америки моложе 40 лет по версии Forbes за 2016 год .

Американец - Бизнесмен | Дата рождения: 19 сентября 1992 г.
«Арабская весна» — своего рода идеальная модель того, как люди собираются использовать технологии для коллективных действий в своих интересах в будущем. Никогда еще не было революции, которая координировалась бы социальными сетями в такой степени, как Арабская весна.
Виртуальная реальность — непростая задача для разработчика программного обеспечения. Они должны убедить инвесторов не только в том, что они собираются создать хорошую игру, что они обычно и делают, но и в том, что это будет хорошая игра и что виртуальная реальность будет успешной.
Виртуальная реальность станет чем-то мейнстримным, но это произойдет не сразу. У вас просто нет мощности, чтобы сделать это на устройстве, не говоря уже о достаточно дешевом и достаточно удобном устройстве, которое захочет иметь обычный потребитель.
Многие люди, даже если они знают, что такое виртуальная реальность, видят в ней инструмент, с помощью которого можно пойти в подвал и поиграть в Halo. — © Палмер Лаки
Многие люди, даже если они знают, что такое виртуальная реальность, видят в ней инструмент, с помощью которого можно пойти в подвал и поиграть в Halo.
Будет так очевидно, когда что-то не очень хорошо сделано для VR. Люди будут использовать лучший VR-контент. Это то, что будет показано людям. Это то, что будет демо. Это большая часть того, что люди собираются купить.
Если у вас есть идеальная виртуальная реальность, что еще вы должны совершенствовать?
Я не думаю, что технологии позволят еще больше подчинять людей. Думаю, это даст им больше свободы.
Виртуальная реальность будет определяться контентом, специально разработанным для виртуальной реальности.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Если в конце концов у вас будет совершенная виртуальная реальность, где вы сможете смоделировать все, что человек может испытать или вообразить, что испытывает, трудно представить, куда вы пойдете дальше.
Виртуальная реальность неизбежно станет мейнстримом — вопрос только в том, насколько она должна быть хороша, прежде чем мейнстрим захочет ее использовать.
Вся фишка VR в том, что не имеет значения, локальная или сетевая игра. Цель виртуальной реальности не в том, чтобы люди сидели в одной комнате в наушниках.
Я самый оптимистичный парень в отношении виртуальной реальности. У меня сумасшедшие представления о том, что мы будем делать в будущем.
Как энтузиаст компьютерных игр, я тратил значительную часть времени и денег на сборку и модернизацию своего оборудования, всегда стремясь к лучшему игровому опыту. В какой-то момент я решил взглянуть на свои три 3D-монитора и выяснить, какая теоретическая игровая установка была бы абсолютно лучшей.
Сосредоточиться намного легче, когда вы отчаянно хотите получить результаты своей работы — никто другой не сделает это за вас.
Я не думаю, что виртуальная реальность приведет к тому, что человечество будет порабощено матрицей или позволит миру рухнуть вокруг нас. Я думаю, что в конечном итоге это станет отличной технологией, которая сблизит людей, улучшит общение, уменьшит количество экологических отходов, которые мы сейчас делаем в реальном мире.
Если бы я вырос в «отцовском квартале», это сделало бы мою историю намного интереснее, если бы мне было от чего сбежать. У меня была довольно хорошая жизнь. Мои родители не были богаты; они не были бедными. Я не пытался ни от чего убежать. Это всегда была погоня за чем-то более крутым.
Бывают времена, особенно когда я только начинал играть на ПК, когда я тратил гораздо меньше времени на игру, чем на то, чтобы зацикливаться на качестве игры.
Виртуальной реальностью я интересовался несколько лет, еще до того, как начал работать в ОСК, вообще не там этот интерес зародился. На самом деле, когда я начал работать в USC, у меня уже были прототипы Rift, очень похожие на окончательный вариант.
Я действительно знаком с тем, что делает Cardboard; это не новая концепция. Cardboard во многом является прямой копией FOV2GO, проекта, над которым я помогал работать, когда работал в ICT, и он был довольно хорошо известен в академическом сообществе виртуальной реальности.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
Любой настоящий энтузиаст виртуальной реальности может оглянуться на научную фантастику о виртуальной реальности. Дело не в играх… «Матрица», «Снежная катастрофа» — вся эта фантастика была не о том, чтобы сидеть в комнате и играть в видеоигры. Речь идет о том, чтобы быть в параллельном цифровом мире, который существует рядом с нашим, общаться с другими людьми, играть с другими людьми.
В прошлом, до появления телефонов и Интернета, все общение происходило лицом к лицу. Теперь большая часть этого осуществляется в цифровом формате через электронную почту и службы обмена сообщениями. Если бы люди начали использовать виртуальную реальность, это почти замкнуло бы круг.
На создание игр уходят годы, и важно, чтобы когда мы запускаем, это не было просто большим каталогом запуска, а затем пустыней на очень долгое время. Честно говоря, для многих разработчиков они предпочли бы не конкурировать при запуске со всем этим другим программным обеспечением.
С тех пор, как мне исполнилось 15, я пытался вести себя и говорить так, как если бы я был общественным деятелем, потому что я был уверен, что когда-нибудь стану им, и хотел быть готовым.
Я был немного энтузиастом электроники и изготовителем в течение долгого времени. На самом деле я начал форум под названием ModRetro. Это сообщество энтузиастов электроники, занимающееся модификацией старинных игровых консолей, и на самом деле это один из крупнейших форумов по модификации игровых консолей в Интернете.
Не бойтесь убеждать себя, что ваш бизнес невероятен, но не ждите, что другие будут убеждены без надежных данных, подтверждающих это. Идеи могут дорого стоить, но обычно это не так. Исполнение - это все.
Я думаю, что, вероятно, большинство политических действий идут не так, как собираются идти люди. Только потому, что были неожиданные последствия и, возможно, не то решение, которое люди хотели бы видеть, не означает, что это действие было менее обоснованным.
Я большой поклонник интернет-сообществ. Я думаю, что асинхронные интернет-форумы для общения, такие как Reddit и другие дискуссионные форумы, — одна из лучших вещей, которые могли случиться с совместными изобретениями. Rift определенно не существовал бы без форумов.
Если у вас очень высокий уровень адреналина и движения в виртуальной реальности, а затем вы внезапно возвращаетесь в свой офис, это довольно заметно. В то время как если вы используете его для телеконференций в виртуальной реальности... на самом деле нет никакого влияния на перемещение между реальным и виртуальным миром.
Я начал посещать общественный колледж, когда мне было 14 или 15 лет, просто занимаясь общеобразовательными предметами, такими как история и математика. Затем я поступил в Университет штата Калифорния в Лонг-Бич, чтобы получить степень журналиста. А потом я бросил учебу, чтобы основать Oculus.
Материалы Oculus Studio останутся эксклюзивными для магазина и платформы Oculus. Это не значит, что вы никогда не сможете играть в нее на другом оборудовании, но она во многом является эксклюзивной для платформы Oculus.
Я хотел играть в игры как можно лучше, лучше, чем кто-либо другой. Со временем стало ясно, что виртуальная реальность действительно осуществима в больших масштабах по низкой цене и с качеством, намного превосходящим то, на что я надеялся.
Если у вас очень высокий уровень адреналина и движения в виртуальной реальности, а затем вы внезапно возвращаетесь в свой офис, это довольно заметно.
Сегодня лучший способ общения с кем-то по-прежнему остается лицом к лицу. Виртуальная реальность может изменить это, сделать общение в виртуальной реальности таким же хорошим или лучше, чем общение лицом к лицу, потому что вы не только получаете все те же человеческие сигналы, что и общение в реальном мире, вы фактически приостанавливаете действие законов. физики, вы можете делать все, что хотите, вы можете быть где угодно.
Такие вещи, как электронная почта, Twitter, Facebook и обмен текстовыми сообщениями — все они работают достаточно хорошо. Но мы используем их, потому что они удобны, дешевы и просты, а не потому, что это лучший способ общения с кем-то.
Игровая индустрия — единственная отрасль, обладающая инструментами и талантами для создания иммерсивных трехмерных сред в реальном времени. — © Палмер Лаки
Игровая индустрия — единственная отрасль, обладающая инструментами и талантами для создания иммерсивных трехмерных сред в реальном времени.
Хорошей истории нужен конфликт, а виртуальная реальность — отличный гипотетический способ создать конфликт. ... В некотором смысле будущее будет более скучным, чем мы думаем.
Я не думаю, что виртуальная реальность приведет к тому, что человечество будет порабощено матрицей или позволит миру рухнуть вокруг нас. Я думаю, что в конечном итоге это станет отличной технологией, которая сблизит людей, улучшит общение, уменьшит количество экологических отходов, которые мы сейчас делаем в реальном мире. Вероятно, это будет не так интересно, как изображается в научной фантастике, если говорить о плохих вещах.
Людям потребовались годы, чтобы понять, как создавать хороший контент с помощью геймпада, даже несмотря на то, что они десятилетиями использовали геймпады для создания традиционных игр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!