119 лучших цитат и высказываний Реджи Филс-Эме

Изучите популярные цитаты и высказывания американского бизнесмена Реджи Филс-Эме.
Последнее обновление: 19 сентября 2024 г.
Реджи Филс-Эме

Реджинальд Филс-Эме — американский бизнесмен, наиболее известный как президент и главный операционный директор Nintendo of America, североамериканского подразделения японской компании по производству видеоигр Nintendo, с 2006 по 2019 год. До своего назначения на пост президента и главного операционного директора Филс -Эме была исполнительным вице-президентом по продажам и маркетингу.

Мы, как компания, берем на себя наибольший риск, расширяя границы ожиданий потребителей.
Когда вы думаете о новой платформе, то, что будет определять ее долгосрочный успех, — это постоянное разнообразие игр и событий, которые приходят на платформу, а не то, что доступно в первый день.
Если бы у нас не было Wii U, у нас не было бы и Switch. — © Реджи Филс-Эме
Если бы у нас не было Wii U, у нас не было бы и Switch.
Привлекательность Wii для негеймеров убрала часть сезонности продаж, которую мы привыкли ожидать в прошлом.
Меня приняли в Корнелл в 1979 году, и я пошел туда, чтобы пойти по пути финансов и бизнеса. В итоге я занялся маркетингом и продажами, потому что компания Procter & Gamble выбрала меня в качестве кандидата на бакалавриат для участия в ее программе управления брендом, которая обычно доступна только для кандидатов на степень MBA.
Один момент, который все ненавидят геймеры, — это момент, когда им нужно отложить контроллер.
Мы конкурируем со всем временем, которое потребители проводят, когда они не спят, не едят, не ходят на работу или в школу. Потому что все остальное — время развлечений.
Я бы сказал, что самая большая проблема, с которой мы столкнулись при работе с Wii U, заключалась в том, чтобы предельно ясно объяснить, что это за продукт и на что он способен.
Нам нужен потребитель, купивший платформу Nintendo Switch. Когда есть отличный сторонний опыт, мы хотим, чтобы они сразу же включились.
Мы не делаем вещи так же, как все остальные. Нам нравится быть разными. Мы рассматриваем эту разницу как элемент, который делает нас более привлекательными для потребителя.
Мы хотим, чтобы Miitomo создавал атмосферу, характерную для Nintendo.
Мы хотим, чтобы технологии в наших устройствах позволяли общаться в социальных сетях.
Мы работали с рядом входных подходов. Мы работали с целым рядом механизмов, чтобы добиться полного погружения в игровой процесс.
Для Nintendo Switch речь идет об опыте большой игры. — © Реджи Филс-Эме
Для Nintendo Switch это действительно большая игра.
В частности, в Северной и Южной Америке, за которую я отвечаю, Zelda — очень хорошо развитая франшиза.
Оба моих родителя получили высшее образование в рамках учебной программы на Гаити. Когда они приехали в Соединенные Штаты, обоим пришлось выучить английский язык. Моя мать работала в розничной торговле и продолжает работать по сей день, работая ведущим торговым представителем в ювелирном магазине. Мой отец стал машинистом.
Есть причина, по которой на DS вы получаете этот маленький щелчок при нажатии кнопки. Есть причина, по которой было важно иметь микрофон в пульте Wii Remote.
Nintendo смотрит на каждую технологию. Часто мы смотрим на технологию до того, как она действительно считается готовой для массового рынка. Оригинальный DS имел сенсорный экран на устройстве. Первый раз, когда продукт массового рынка имеет встроенный сенсорный экран.
Вам нужно управлять компанией на равных, и вы должны думать о компании в долгосрочной перспективе и о том, как продвигать свои следующие инновации.
В конце концов, учитывая то, как мы смотрим на мир и как мы воспринимаем себя как развлекательную компанию, нашей самой большой проблемой является создание контента и создание услуг. Возбуждать людей. Нам повезло, что мы смогли сделать это с Wii.
Мы считаем, что либо наши собственные команды, либо команды, которыми мы руководим, лучше всего способны создавать игры «Марио», которые будут соответствовать франшизе. То же самое верно для «Метроид» и «Зельда» и всех этих замечательных свойств. Для нас мы хотим контролировать этих персонажей как ключевой корпоративный капитал.
Мы глубоко думаем о последовательности наших игр, но, сказав это, Nintendo хорошо известно, что, если игра не готова, мы отложим разработку, чтобы убедиться, что она будет настолько сильной, насколько это возможно, когда игра запускается.
Мы считаем, что создание игры «Марио» — это особая задача.
Я действительно отстой в «Smash Brothers».
Игровой энтузиаст, покупающий огромное количество игр, поистине ненасытен.
С риском иногда добиваешься колоссального успеха, иногда не очень.
В конце концов, мы не верим в запуск какого-либо продукта, если он не идеален в наших глазах.
Я вырос в среде низшего среднего класса, обычно являясь единственным меньшинством среди своих одноклассников.
Wii U — это не планшет. Это два экрана. Итак, у вас есть этот уникальный GamePad, который дает вам новый способ получить игровой опыт.
Октябрь, ноябрь, декабрь — сезон больших продаж Nintendo по всему миру.
В детстве я мечтал о карьере в области точных наук. В шестом классе я покупал учебники химии для колледжа.
Что касается Nintendo Switch, мы очень тщательно хотели убедиться, с точки зрения публикации Nintendo, что у нас будет постоянный ритм отличных игр в дополнение к сильным играм при запуске.
Мы уважаем всех наших конкурентов, и когда я говорю о наших конкурентах, всех наших конкурентов для развлечения и досуга.
Наша стратегия в отношении DSiWare такая же, как и в случае с WiiWare: мы хотим предоставлять новые возможности каждую неделю.
Если Wii была игрой для масс, то думайте о DSi как о творчестве для масс.
Инновации всегда сопряжены с риском.
Это правда, что Miitomo по своей сути направлен на стимулирование социальной активности. Вот о чем это все.
Одним из ключевых компонентов Miitomo является то, что вы общаетесь со своими друзьями. Это важная мера, гарантирующая неизменно приятное взаимодействие с пользователем.
Моя любимая игра — «Легенда о Зельде: Связь с прошлым». — © Реджи Филс-Эме
Моя любимая игра — The Legend of Zelda: Link to the Past.
Мы ожидаем, что опыт работы с Miitomo будет полезным сам по себе. Но в то же время это также способ заставить их взаимодействовать — или снова взаимодействовать — с Nintendo.
Мы постоянно совершенствуем технологии. Но для нас технологии должны приносить удовольствие.
За время моего пребывания в Nintendo мы несколько раз откладывали разработку ключевых игр — в конце концов, это всегда того стоило — потому что мы уделяем большое внимание качеству.
Мы вывели на рынок дополненную реальность с Nintendo 3DS. Мы сделали это весело; мы сделали это социальным.
У вас нет 3DS? Что с тобой не так?
Nintendo Switch — это домашняя консоль, в которую можно играть где угодно и с кем угодно. Прозрачный. Неотразимый.
Мы любим экспериментировать. Вот откуда берутся золотые самородки.
Одна из вещей, которые... Я видел, что Nintendo делает так хорошо, это предоставление интуитивно понятного пользовательского интерфейса, удобного для навигации, легкого выполнения - и, на наш взгляд, это именно то, что мы сделали на DSi.
Мы всегда ожидали, что, когда Nintendo продемонстрирует бизнес-потенциал с помощью идеи, другие последуют за ней. И мы считаем, что, основываясь на истории — грохот, джойстик — вещи, которые мы изобрели, если хотите, и первыми внедрили в видеоигры, за которые быстро прицепились другие.
Я увлечен тем, что делаю. — © Реджи Филс-Эме
Я увлечен тем, что делаю.
Мы всегда были развлекательной компанией.
Тот факт, что бизнес Nintendo 3DS обратно совместим, побуждает нас привлекать как можно больше новых потребителей к основной платформе DS.
Реальность такова, что то, как развивался онлайн-опыт, — это дорогое предложение. Количество серверов, необходимое нам для поддержки Smash Brothers или Mario Kart — этих больших многопользовательских игр — требует немалых вложений.
Конкурентная среда для нас очень широка. Мы видим себя в развлекательном пространстве. Мы соревнуемся, слушая радио. Мы конкурируем с просмотром телевизора. Мы конкурируем с социальными сетями.
В этом суть DSi: предоставление простых и быстрых в освоении возможностей, которыми может воспользоваться каждый.
Наша стратегия — игра для масс.
Nintendo стремится к инновациям и предлагает потребителям новые и уникальные игры — как опытным игрокам, так и новичкам.
Если вы просто будете сидеть на том, что создали, скорее всего, вы не продержитесь здесь долго.
Nintendo гордится тем, что является ориентированной на технологии, ориентированной на массовый рынок и развлекательной компанией.
3DS — фантастическая машина с более чем 1000 игр. Его ключевым отличием является трехмерное погружение без очков. Но как бы ни была хороша эта машина, вы не сможете играть на ней в такие игры, как «Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Я вырос, играя в Super Nintendo.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!