Мы всегда ожидали, что, когда Nintendo продемонстрирует бизнес-потенциал с помощью идеи, другие последуют за ней. И мы считаем, что, основываясь на истории — грохот, джойстик — вещи, которые мы изобрели, если хотите, и первыми внедрили в видеоигры, за которые быстро прицепились другие.