36 лучших цитат и высказываний Тома Бисселла

Изучите популярные цитаты и высказывания американского журналиста Тома Бисселла.
Последнее обновление: 17 ноября 2024 г.
Том Бисселл

Том Бисселл — американский журналист, критик и писатель-фантаст. В 2021 году он стал соавтором телесериала « Берег москитов» по ​​одноименному роману. Он также известен своей работой в качестве автора видеоигр, в том числе The Vanishing of Ethan Carter , Battlefield Hardline и Gears 5 . Его произведения были экранизированы Джеймсом Франко, Джулией Локтев и Вернером Херцогом.

Американец - журналист | Дата рождения: 1974 г.
Я считаю себя писателем-фантастом, который просто пишет документальную литературу. Мне кажется, я смотрю на мир глазами писателя-фантаста.
Моя ДНК писателя беллетристики проявляется в том, как я думаю о прозе, как я думаю о странице, как, по моему мнению, должны работать научно-популярные истории. И каждый документ, который я пишу, я хочу, чтобы он имел вымышленную структуру.
Любой, кто посещал много уроков творческого письма или преподавал творческое письмо, научился бояться определенного вида рукописей. Во-первых, это долго. У него раздражающе мелкий шрифт; он грамматически дотошен во всем, кроме пунктуации, для которой он разработал собственную систему толкиновской разработки.
Для кино в начале 20-го века еще даже не знали, что такое монтаж. Актеры не знали, как выступать перед камерой. Не было звука. — © Том Бисселл
Для кино в начале 20-го века еще даже не знали, что такое монтаж. Актеры не знали, как выступать перед камерой. Не было звука.
Я пробыл в Сакраменто день и уже заметил повсеместную проблему бездомных. Город казался Калифорнией без масок и притворства: место, где иногда рождались мечты, но чаще всего их разрывали на части.
Я не знаю, как работает повествование в видеоиграх.
В основном я ассоциировал повествование в видеоиграх с непростительной неуклюжестью, непоправимой некомпетентностью — и вдруг я обнаружил эстетические и формальные проблемы, которые всегда связывал с художественной литературой: повествование, форма, среда, персонаж. Это меня шокировало.
Игры лучше всего рассказывают истории, когда они эллиптичны и неоднозначны, и в них есть ощущение блуждания и свободы.
Я парень из старых медиа. у меня нет веб-сайта; Я не пользуюсь Твиттером. Я люблю журналы, но я люблю видеоигры. Это странный разрыв.
В каждой видеоигре есть доля фантастики. Оно создает для себя мир, которому хочется подчиняться.
Игры устроены так: вы создаете историю, а затем создаете полосу препятствий внутри этой истории, и игрок должен пройти через это, чтобы увидеть больше. Значит искусственный. Гейм-дизайнеры так сильно беспокоятся о том, что людям может стать скучно, что нагружают игроков рутинной работой.
Подводный бизнесмен-философ Эндрю Райан был незабываемым злодеем BioShock.
Вот что я только что понял: мир, в котором спорт в своих лучших проявлениях не рассматривается как своего рода искусство, — это мир, который не заслуживает никакого искусства.
Спортивные видеоигры занимают странное место в сфере современных домашних развлечений. Эта спортивная видеоигра, которой пользуются миллионы, иногда кажется, что она находится под углом к ​​более широкой среде, и это трудно сформулировать.
Обычная игра в жанре экшн не отличается большой тематической грандиозностью, но игры BioShock отличаются.
Меня больше всего интересуют повествовательные игры.
Часто искусство в видеоигре похоже на прославленного Томаса Кинкейда, но некоторые из них действительно очаровательны и неотразимы.
Думаю, я бы сказал, что большая часть того, что я узнал о рассказывании историй, взято из романов и рассказов. Я не могу думать о романе или рассказе, о романисте или писателе рассказов, который мыслит трехактной структурой.
Только где-то в 2007 году или около того мне стало ясно, что игры могут гордо стоять рядом с другими средствами повествования, и именно тогда я стал более, скажем так, евангелистом в своей позиции. До этого не знаю, с каким энтузиазмом я бы признался, что играю.
Я люблю читать книги обеими руками, с бьющимся сердцем, с кровью на странице. Так что мне интересны люди, которые делают вещи, и мне интересны жизни, которые создают текст. Читать книгу или смотреть фильм каким-то другим способом лично мне кажется пустой тратой времени и тратой энергии.
Очевидно, что все видеоигры — это игры. Они разработаны. Они цифровые. У них есть правила; они дают аудитории какой-то замещающий опыт.
Все, что я больше всего люблю в игровом повествовании, никогда не бывает масштабным; это вещи, которые напоминают завитушки, вещи, которые просто существуют, потому что это игра и потому что вы можете это сделать.
У меня есть очень понимающая партнерша, которая сама делает что-то творческое, и нам обоим нужно много времени наедине. Я строю свою жизнь так, чтобы в первую очередь выполнять свою работу. Все остальное вторично. Это единственный способ, которым я смог это сделать.
Каждая книга цикла «Сны» посвящена определенной эпохе продолжающегося культурного столкновения между коренными народами Северной Америки и ее европейскими колонизаторами.
Однако нас больше не беспокоит, что дети пропускают школу из-за видеоигр. Мы обеспокоены тем, что они убивают своих одноклассников из-за видеоигр.
Создать что-либо… значит поверить, хотя бы на мгновение, что ты способен на магию.
[Моя] первая опубликованная книга только что появилась в магазинах. Последний год моей жизни — год, когда я заканчивал его, редактировал и просматривал его через различные верстки, — считается одним из самых нервирующих в моей молодой жизни. Это не было хорошо или освобождение. Это вызывало нервную тревогу. Публикация просто позволяет человеку беспокоиться о гораздо большем. Этого нельзя говорить начинающим писателям часто или достаточно строго. Что бы они ни несли в себе, они верят, что публикации не излечат, я могу только гарантировать, что они не будут излечены. Вы просто заразитесь новыми болезнями.
Великий писатель открывает правду даже тогда, когда он этого не хочет. — © Том Бисселл
Великий писатель открывает правду даже тогда, когда он этого не хочет.
Веселье — это не то же самое, что удовлетворение.
Художник может уважать задворки фактов, перед которыми стоит каждый человек, и не обращать внимания на эти факты.
Когда я слишком много играю в видеоигры, я начинаю чувствовать себя пухлым, пьяным, плохим.
Чтение дает человеку пищу для размышлений, кроме себя.
Чарын, как и Набоков, относится к числу наиболее дьявольских писателей — настолько обольстительных, что им можно подражать, настолько необычных, что подражание невозможно.
Большинство нечитающих — не что иное, как скопление мнений из третьих рук и слепо полученной мудрости.
Подруги, действительно: анти-видео игра.
Создать что-либо — будь то рассказ, профиль в журнале, фильм или ситком — значит поверить, хотя бы на мгновение, что вы способны на волшебство. Эти эссе о той магии, которая иногда опасна, иногда заразительна, иногда хрупка, иногда несостоятельна, иногда приводит в бешенство, иногда торжествует, а иногда трагична. Я поднялся туда. Я написал. Я пытался увидеть.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!