235 лучших цитат и высказываний Энди Серкиса

Изучите популярные цитаты и высказывания английского актера Энди Серкиса.
Последнее обновление: 26 ноября 2024 г.
Энди Серкис

Эндрю Клемент Серкис — английский актер, режиссер и продюсер. Серкис, наиболее известный своей работой в области захвата перфомансов, анимации и озвучивания, получил множество наград и является одним из самых прибыльных актеров всех времен.

Английский - Актер | Дата рождения: 20 апреля 1964 г.
Актер находит в моменте с режиссером и другими актерами то, что у вас нет времени рисовать от руки или анимировать с помощью компьютера.
Если бы это был отличный сценарий и отличный персонаж, я бы с удовольствием снялся в романтической комедии.
Альпинизм всегда был моим большим увлечением. — © Энди Серкис
Альпинизм всегда был моим большим увлечением.
Голлум есть Голлум, хотя во «Властелине колец» ему 600 лет, а в «Хоббите» — 540, поэтому он выглядит немного красивее.
Вот почему я поступил в Ланкастерский университет, потому что там был курс изобразительного искусства, и на первом курсе это был широкий курс изобразительного искусства: скульптура, живопись, графика — все такое.
Мой папа работал за границей, в Ираке, и он был врачом. Мы время от времени навещали его в Багдаде. Первые десять лет моей жизни мы ездили взад и вперед в Багдад, так что это было довольно удивительно. Я провел много времени, путешествуя по Ближнему Востоку.
Я считаю, что игра есть игра. Спектакль есть спектакль. С захватом производительности, если вы не получаете производительность в течение дня, вы не можете улучшить производительность.
Если вы работаете в студии захвата движения, у вас есть сферические отражающие маркеры, которые улавливаются камерами, излучающими инфракрасное излучение — оно отражает его, а затем камеры получают данные.
Дело в том, что актер, если я играю роль захвата перформанса, а ты играешь роль живого действия, и у нас есть сцена вместе, нет никакой разницы в наших актерских процессах.
Все больше и больше хороших актеров теперь переселяются в пространство видеоигр и играют там свои роли, потому что именно оттуда дети моего поколения черпают истории.
Многие актеры на съемочных площадках... очень часто они не обращают внимания на окружающий их физический мир. Я думаю, что благодаря изучению искусства у меня всегда было это осознание, и это то, что я хотел привнести, чтобы выйти за рамки актерского мастерства ... Как форма выражения, они неразрывно связаны.
«Макбет» — удивительная история.
Я уже начал снимать короткометражные фильмы, когда мы снимали «Властелина колец», а затем проекты по видеоиграм.
Я немного евангелист, я знаю, но захват производительности все еще неправильно понимается. — © Энди Серкис
Я немного евангелист, я знаю, но захват производительности все еще неправильно понимается.
Сейчас я определенно больше склоняюсь к режиссуре.
Иногда я прислушиваюсь к себе и думаю: «Мои моральные ориентиры так легко меняются персонажами, которых я играю, или это я расту как человек?»
Я ожидаю, что в какой-то момент я, вероятно, захочу вернуться на сцену и заняться театром, потому что я не играл в театре уже 10 лет.
Когда я был в театре, я всегда пытался обитать в пространстве, которое ставит под микроскопом себя как актера, твою личность и твой взгляд на жизнь, но на самом деле через другой портал персонажа.
А «Секс, наркотики и рок-н-ролл» был для меня очень переходным фильмом в том смысле, что я был одним из продюсеров, и вы знаете, я придумал идею вместе со сценаристом и продюсером. Но это было очень совместное мероприятие. Знаете, мне очень нравится работать в таком ключе.
Я никогда не чувствовал себя полностью, на 100%, патриотически англичанином... Я много повидал в мире к раннему возрасту - как бы провел много времени, путешествуя по Ливану, и я видел Вавилон, и Дамаск, и все такое. мест на Ближнем Востоке к тому времени, когда мне было десять. Затем мы возвращались в Раслип в Западном Лондоне... На самом деле, довольно много путешествовали.
Когда я играл Голлума во «Властелине колец», если я карабкался по склону горы, что я физически делал, вы знаете, я каждый раз плыл по ручьям, и все такое, что не было запечатлено. . Это было снято на 35 мм, и некоторые из этих кадров были отсканированы и закрашены.
Я помню, как рано начал играть и думал: «Боже, они не рисуют за декорациями». На самом деле это немного стыдно: «О, а что по ту сторону этой стены? О, вы можете видеть фанеру. Я был очень разочарован. Я просто думал, что эти вещи были реальными, потому что наблюдал за ними в детстве.
Я пользователь Mac. Я думаю, это зависит от вашего воспитания, а я довольно рано познакомился с Apple. Они, безусловно, лучше всего подходят для визуального материала и режиссуры фильма.
Я думаю, что сейчас воспитание совсем другое. Нами полностью управляют наши дети!
Я люблю природу, но не думаю, что в детстве проводил в зоопарках больше времени, чем кто-либо другой!
Будьте великолепны. Жизнь коротка. Убирайся туда. Ты можешь это сделать. Каждый может это сделать. Каждый.
Захват исполнения — это технология, а не жанр; это просто еще один способ записи игры актера.
Скалолазание всегда было моим огромным хобби вплоть до недавнего времени, когда у меня появилась семья, но нет, это было главной страстью в моей жизни, и я всегда хотел подняться на Маттерхорн. Это была гора, которая как бы вдохновила меня на восхождение в юности.
Моим самым, самым первым моментом на съемках «Властелина колец» в 2000 году был я в костюме из лайкры, на высоте шести с половиной тысяч футов на горе в Новой Зеландии, стоя перед 250 съемочной группой, которые все задавались вопросом, что я делал - я в том числе.
Для фильмов и игр сейчас существует фантастический метод, когда актеры изображают персонажей, которые не обязательно похожи на самих себя. И все же у вас все еще есть сердце и душа спектакля.
Я не вижу разницы между игрой в спектакле и ролью в живом действии, они для меня просто персонажи, в конце концов, и я актер, который хочет исследовать этих персонажей в фантастически написанных сценариях. Единственный нюанс — хорошая история — хороший персонаж.
После «Конга» мои костяшки так и не восстановились, потому что мне приходилось носить очень тяжелые грузы на предплечьях, бедрах и лодыжках, чтобы почувствовать размер и масштаб движений персонажа... Вы говорите своему телу, что вы являетесь этими вещами, и что вы чувствуете эти мысли и что вы испытываете эти переживания.
Я понимаю, почему люди сходили с ума от «Артиста». Мы так много используем слова, что приятно иметь возможность исследовать другой способ общения, иметь возможность молча выражать то, что кто-то или что-то думает или чувствует.
Актерское мастерство — это своего рода скороварка, из которой шипение выходит наружу. Бог знает, какой бы я была, если бы у меня не было этого.
Я всегда думал об актерстве как об инструменте для изменения общества. Я смотрю на многих актеров и вижу панику в их глазах, потому что они не знают, почему они играют, а я знаю, почему я играю. Хороший я актер или плохой, я знаю, почему я это делаю.
Я играю на саксофоне, я играю на тенор-саксофоне.
Я думаю, что всегда будет определенное поколение актеров, которые... думают, что их заменят роботы. Но, конечно же, начинающие актеры... понимают, что это часть ремесла.
«Хоббит» был одной из первых больших книг, которые я когда-либо читал. Я отчетливо помню отрывок из «Загадок в темноте», и для меня очень много значило наконец-то сыграть в него спустя столько лет.
Захват выступления — это инструмент, который понадобится молодым актерам в ближайшие 10–20 лет. Он увеличивается, как вы говорите. Это не уходит. — © Энди Серкис
Захват выступления — это инструмент, который понадобится молодым актерам в ближайшие 10–20 лет. Он увеличивается, как вы говорите. Это не уходит.
Я совсем наоборот. Если люди соглашаются в чем-то, я по своей натуре склоняюсь к другому. Я не люблю, когда мне говорят, что делать. Думаю, это вернется в школу. Мне нравится делать то, что я хочу делать, и мне очень не нравится делать то, чего я не хочу делать.
Первоначально, когда я отправился работать над «Властелином колец», мне позвонил мой агент и сказал, что я просто собираюсь озвучить. Но я не мог подойти к этому так. Чтобы получить голос Голлума, мне пришлось сыграть этого персонажа.
Я действительно хотел быть художником, когда рос ребенком. Это была одна вещь, которая действительно захватила меня.
Да, я имею в виду, скалолазание всегда было моим огромным хобби вплоть до недавнего времени, когда у меня появилась семья, но нет, это было главной страстью в моей жизни, и я всегда хотел лазить. Маттерхорн. Это была гора, которая как бы вдохновила меня на восхождение в юности. Так что было здорово иметь возможность это сделать.
Просто быть обезьяной — это тренировка.
Захват движения — это именно то, что он говорит: это физические движения, тогда как захват производительности — это все представление, включая ваше лицо. Если вы делаете, скажем, боевые искусства для видеоигры, это захват движения. По сути, это еще один способ записи выступления актера: аудио, лицевого и физического.
Я всегда был в контакте со своими первобытными инстинктами. В моей профессии вы должны быть.
Работать и сотрудничать с Питером Джексоном и для него было невероятным опытом, потому что он такой феноменальный режиссер.
У нас никогда не было няни. У нас были замечательные бабушка и дедушка, большая поддержка со стороны семьи, и дети были на каждой съемочной площадке: они видели, как я играл Голлума, Кинг-Конга, капитана Хэддока и многих других. Они все понимают и хотят заняться бизнесом. Руби, моя дочь, очень хочет стать актрисой.
Я давно пишу и хочу стать режиссером. — © Энди Серкис
Я давно пишу и хочу стать режиссером.
В «Тинтине» это похоже на роль в живом действии. Вы живете, дышите и принимаете решения за этого персонажа со страницы 1 до страницы 120, всю эмоциональную арку. В анимационном фильме это решение комитета. 50 человек создают этого персонажа. Вы отвечаете за небольшую часть.
Люди думают: «О, как может «Хоббит», который состоит из одной книги, превратиться в три фильма?» Но вы можете взять одну строчку из приложения, и она превратится в целую последовательность.
Я люблю играть и, конечно же, не откажусь от этого, но теперь для меня это часть большего холста.
Замечательная особенность 48 кадров в секунду — это интеграция живого действия и элементов компьютерной графики; это то, что я узнал из «Хоббита». Мы так привыкли к 24 кадрам в секунду и романтике целлулоида... но при 48 кадрах в секунду вы не можете отрицать существование этих компьютерных творений в тех же временных рамках, пространстве и среде, что и живое действие.
У Голлума слабый характер, и он не может справиться с силой кольца.
Кривая обучения — «Хоббит» снимается в 3D.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Но я думаю, что есть что-то чудесное и экстраординарное в самостоятельном лазании и именно в таком отношении к окружающей среде. Я очень привязан к горам. Знаешь, мне нравится это одиночество.
Точно так же, как «Властелин колец» был интерпретацией книги, «Хоббит» трактуется точно так же. Он будет точно представлен в свежей интерпретации.
Не проходит и дня, чтобы мне не напомнил о Голлуме какой-нибудь прохожий на улице, который попросил бы меня озвучить его голос или захотел поговорить со мной о нем. Но поскольку о «Хоббите» много лет говорили как о проекте, я знал, что в какой-то момент мне придется вернуться к нему.
Я думаю, что даже во времена «Властелина колец» всегда был шанс, что «Хоббит» будет снят, даже тогда. Конечно, в тот момент Питер Джексон, вероятно, не думал, что он будет его режиссировать.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!