84 лучших цитаты и высказывания Эрнеста Клайна

Изучите популярные цитаты и высказывания американского писателя Эрнеста Клайна.
Последнее обновление: 17 ноября 2024 г.
Эрнест Клайн

Эрнест Кристи Клайн — американский писатель-фантаст, слэм-поэт и сценарист. Он написал романы « Первому игроку приготовиться» , «Армаде » и «Первому игроку приготовиться» а также соавтором сценария к экранизации фильма « Первому игроку приготовиться » режиссера Стивена Спилберга.

американец - писатель | Дата рождения: 29 марта 1972 г.
Я замечаю, когда я на вечеринке, где я никого не знаю, даже если у меня нет ничего общего с кем-то, мы все равно можем поговорить, потому что мы воспитаны одним и тем же телевизором, мультфильмами и фильмами.
Я должен избегать таких вещей, как «World of Warcraft» или «Minecraft», иначе я никогда не сделаю никакой работы.
Странно, что в каком-то смысле, когда я пишу о видеоиграх, я также занимаюсь их разработкой. — © Эрнест Клайн
Странно, что в каком-то смысле, когда я пишу о видеоиграх, я также занимаюсь их разработкой.
Я хотел иметь DeLorean с 10 лет, но это всегда казалось глупой мечтой. Например, владение фургоном «A-Team» или что-то в этом роде.
Моя любимая видеоигра всех времен называется «Черный тигр». Это игра Capcom Dungeons and Dragons 1987 года. Настоящая аркадная версия стоит у меня в офисе.
Я не знаю, были ли 80-е уникальными, но у нас определенно были оригинальные, новаторские вещи в то время с такими фильмами, как «Назад в будущее» и «Звездные войны» — фильмы, которые стали классикой.
Я люблю такие истории, как фильмы «Терминатор» и «Матрица», где наши машины обретают самосознание и нападают на нас.
Мне было 7 лет, когда начались 80-е, и 17, когда они закончились, так что это десятилетие было для меня невероятно формирующим.
Выросший в сельской местности Огайо, я довольно хорошо знал, как обращаться с двойной шириной.
Я даже не думаю, что мне был совсем год. Моя мать была примерно на седьмом месяце беременности моим младшим братом. Меня высосало из ее рук, и она приземлилась в 75 ярдах от нашего трейлера, и у нее был разрыв межпозвонкового диска. Торнадо повалил меня на груду гофрированного бруса и металлолома.
В конце 1990-х я заметил, что мои друзья и я уже испытывали ностальгию по 1980-м, а на рубеже веков песня VH1 «Я люблю 80-е» вызвала у всех нас ускоренную ностальгию по нашему поколению.
У меня очень яркие воспоминания о том, как я смотрел научно-фантастические фильмы, ходил в вестибюль и играл в какие-то космические игры, и представьте, что я взрывал Звезду Смерти.
Я испытываю невероятную ностальгию по 80-м, потому что думаю, что именно тогда гик-культура действительно достигла своего пика.
Теперь многие ранние виртуальные миры или вселенные, которые появляются в сети, черпают вдохновение из «Первому игроку приготовиться». Это просто самая крутая вещь. — © Эрнест Клайн
Теперь многие ранние виртуальные миры или вселенные, которые появляются в сети, черпают вдохновение из «Первому игроку приготовиться». Это просто самая крутая вещь.
Я никогда не собирал ничего, кроме старых картриджей Atari. В детстве у меня было всего около 12 игр Atari, поэтому в какой-то момент, когда мне было 20, я решил, что буду владеть ими всеми.
Большую часть детства я был привязан к своему Atari 2600, пока не получил свой первый компьютер TRS-80.
Виртуальная реальность действительно меняет все для полета, потому что старые симуляторы для ПК были 2D, и вы не могли заглянуть внутрь кабины и изучить элементы управления или даже отслеживать другие самолеты через кабину.
В фильме о зомби-апокалипсисе никто никогда не видел фильма о зомби. Или в фильме о вторжении инопланетян, никто никогда не видел такого фильма о вторжении инопланетян, как «День независимости».
Я был в Oculus несколько раз, чтобы раздавать автографы и тому подобное, и они сказали мне, что «Первому игроку приготовиться» необходимо читать для новых сотрудников.
«Fanboys» был первым настоящим сценарием, который я когда-либо написал, это была оригинальная история с моими собственными персонажами.
Всякий раз, когда я смотрю «Матрицу», я думаю, что это возможно, но я не думаю, что это будут машины, порабощающие людей.
Как только люди планеты Земля будут тусоваться вместе в виртуальном мире без каких-либо границ, я думаю, это может изменить социальные сети, развлечения и даже политику.
«Звездные войны» были мифологией моей юности. Я жаждал приключений.
Я чувствую, что меня поразила вся гик-культура одновременно, когда я рос в 70-х и 80-х годах. Субботние утренние мультфильмы, такие как «Звездные блейзеры» и «Роботех». Японские шоу в прямом эфире, такие как «Ультрамен» и «Космические гиганты».
До того, как я стал штатным писателем, я работал в техподдержке на тех гигантских фермах, которые вы видите. Меня окружали люди, которые постоянно играли в видеоигры — иногда даже в колл-центрах, играя в многопользовательские онлайн-игры. Я увидел своих друзей, которые начали чувствовать, что работа в сети им интереснее, чем в реальной жизни.
Я думаю, что немного глупо заклеймить Интернет как «падение молодежи».
Что меня действительно поразило, так это то, что многие ребята из Oculus VR и других компаний, создававших виртуальную реальность, говорят мне, что «Первому игроку приготовиться» — одно из их главных вдохновений при погружении в виртуальную реальность.
Все, что вы когда-либо хотели, случилось со мной, когда вышел «Первому игроку приготовиться».
На протяжении всей истории кино мы смотрели кино и телевидение через двухмерное окно почтового ящика. Но как только вы можете начать программировать развлечения для всех различных органов чувств, это становится совершенно другим средством.
Лично я как бы кружусь в этом урагане виртуальной реальности из-за «Первому игроку приготовиться».
В книге вы можете описать сцену и любую песню, которую вы хотите играть по радио, и любую картину, которую вы хотите повесить на стену. Это действительно освободило меня, когда я писал «Первому игроку приготовиться». Я мог бы бросить все, что я люблю.
Я всегда был одержим «Приключениями Бакару Банзая», этим странным маленьким культовым фильмом. Перед финальными титрами было обещанное продолжение — «Бакару Банзай против Всемирной преступной лиги» — и я инстинктивно знал, что они никогда не снимут этот фильм, потому что первый фильм собрал около 8 долларов в прокате.
Когда вы проводите время с друзьями, вы ссылаетесь на книги и фильмы, и вы не всегда знаете, знают ли ваши друзья, на что вы ссылаетесь. Но вы бросаете это туда, и если это соединяется, это заставляет людей смеяться.
Я до сих пор говорю людям: «Я почти уверен, что я единственный фанат «Звездных войн» в истории, который когда-либо проникал на ранчо Скайуокеров, написав фильм о проникновении на ранчо Скайуокеров».
Гибсон написал «Нейромант» на пишущей машинке еще до того, как появилась технология, о которой он писал.
Я хотел иметь возможность писать голосом, что разговариваю со своими друзьями, и предполагать, что все знают, о чем я говорю.
Я только начинал, пытался стать сценаристом, и трижды становился чемпионом Остинского шлема. Для зануды, своего рода социально неуклюжего парня, это творило чудеса с моей самооценкой.
Я стоял на плечах других писателей-фантастов, таких как Уильям Гибсон, написавший «Нейромант» на пишущей машинке еще до того, как появились домашние компьютеры, и Нил Стивенсон, написавший «Снежную аварию» в начале 90-х и вообразивший виртуальную онлайн-игру. мира до рождения современного Интернета.
Я удивлен, что виртуальная реальность появилась так быстро. Мне повезло, что я только что написал книгу, в которой изображаю виртуальную реальность прямо перед тем, как это произойдет на самом деле. — © Эрнест Клайн
Я удивлен, что виртуальная реальность появилась так быстро. Мне повезло, что я только что написал книгу, в которой изображаю виртуальную реальность прямо перед тем, как это произойдет на самом деле.
Вы будете поражены тем, сколько исследований можно провести, когда у вас вообще нет жизни.
Я был одержим. Я бы не бросил. Мои оценки пострадали. Мне было все равно.
Все используют поп-культуру как условное обозначение. Вы можете сделать неясную ссылку на Монти Пайтона или Железного орла, которую поймут только некоторые люди, но если они это сделают, это передаст целый мир смысла.
Ты злой, ты знаешь это? Я сказал. Она ухмыльнулась и покачала головой. «Хаотично-нейтральный, сахар.
Я был болезненно застенчивым, неуклюжим ребенком, с низкой самооценкой и почти без навыков общения. В сети у меня не было проблем с общением с людьми или дружбой. Но в реальном мире. общение с другими людьми — особенно с детьми моего возраста — доводило меня до нервного срыва. Я никогда не знал, как поступить или что сказать, а когда набирался смелости, чтобы заговорить, то всегда, казалось, говорил что-то не то.
Видеоигры оплатили мой дом. Что я говорю? Идите вперед и продолжайте играть!
Вам, наверное, интересно, что с вами будет. Это легко. С вами произойдет то же самое, что случилось с любым другим человеческим существом, которое когда-либо жило. Ты умрешь. Мы все умираем. Так оно и есть.
Я питаю слабость к злым лысым плохишам. Курганец слишком сексуален.
Я создал ОАЗИС, потому что никогда не чувствовал себя как дома в реальном мире. Я не знал, как связаться с людьми там.
Стивен Спилберг, создающий фильм «Первому игроку приготовиться», изменит ход истории человечества в том, насколько быстро будет принята виртуальная реальность. Он собирается показать всему миру потенциал VR, и это одна из причин, по которой я думаю, что он это делает. Как только вам приходится сочинять на 360 градусов, а фильм каждый раз меняется, в зависимости от того, где вы решите смотреть, это похоже на рассвет новой эры.
Я слышал, как Стивен Кинг говорил, что когда пишешь роман, то в конечном итоге раскрываешь все о себе. — © Эрнест Клайн
Я слышал, как Стивен Кинг говорил, что когда пишешь роман, то в конечном итоге раскрываешь все о себе.
Никто в мире не получает то, что хочет, и это прекрасно.
Быть человеком в большинстве случаев отстойно. Видеоигры — единственное, что делает жизнь сносной.
Вы родились в довольно паршивое время в истории. И похоже, дальше все будет только хуже.
Всякий раз, когда я видел солнце, я напоминал себе, что смотрю на звезду. Один из более ста миллиардов в нашей галактике. Галактика, которая была всего лишь одной из миллиардов других галактик в наблюдаемой Вселенной. Это помогло мне держать вещи в перспективе.
Я смотрел много видеороликов на YouTube, где милые девушки-гики играют кавер-версии 80-х на укулеле. Технически, это не было частью моего исследования, но у меня был серьезный фетиш на милых гиков-девочек, играющих на укулеле, который я не могу ни объяснить, ни защитить.
У всех есть приятная ассоциация с автомобилем из «Назад в будущее», но большинство людей никогда его не видели. Я видел, как люди съезжают с уступа, пытаясь сфотографироваться. В итоге это опасно.
Я разработал лицо и тело своего аватара так, чтобы они были более или менее похожи на мои собственные. У моего аватара нос был немного меньше моего, и он был выше. И тоньше. И более мускулистый. И у него не было никаких подростковых прыщей. Но если не считать этих мелких деталей, мы выглядели более или менее одинаково.
По мере того как мы продолжали разговаривать, проходя этапы знакомства друг с другом, я понял, что мы уже знаем друг друга так хорошо, как могли бы знать любые два человека. Мы знали друг друга много лет, самым близким образом. Мы были связаны на чисто ментальном уровне. Я понимал ее, доверял ей и любил ее как близкого друга. Ничто из этого не изменилось и не могло быть изменено чем-то столь несущественным, как ее пол, цвет кожи или сексуальная ориентация.
Выход на улицу сильно переоценен.
Если я чувствовал себя подавленным или разочарованным своей судьбой в жизни, все, что мне нужно было сделать, это нажать кнопку «Первый игрок», и мои беспокойства мгновенно исчезли, когда мой разум сосредоточился на безжалостной пиксельной атаке на экране передо мной. Там, внутри двухмерной вселенной игры, жизнь была проста: только ты против машины. Двигайтесь левой рукой, стреляйте правой и постарайтесь остаться в живых как можно дольше.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!