Цитата Аарона Эхаса

Аниматоры, работающие с этими 3D-моделями, они же художники, верно? Они великолепны в своем деле. Они искусно перемещают персонажей. — © Аарон Эхас
Аниматоры, работающие с этими 3D-моделями, они художники, верно? Они хороши в том, что они делают. Они искусны в том, как перемещают персонажей.
Кажется, каждый раз, когда речь идет об аниматорах и о том, кто берет на себя полную ответственность за персонажей [Планеты обезьян], возникает целая серая зона, но без вопросов, и я буду говорить, что год за годом эти персонажи созданы тем, что мы делать на съемках. Они не созданы аниматорами.
Обычно я участвую в интервью об аниматорах и кинопроизводстве в целом, потому что у меня был шанс. Я познакомился не только с Марком Дэвисом, но и с Фрэнком Томасом, Арти Джонсоном, Уордом Кимбаллом, всеми этими великими аниматорами, и просто задал им все эти вопросы о том, как они делали определенные вещи, каковы были их пробы и ошибки, взлеты и падения. .
Теперь 3D больше не прихоть, но я не схожу с ума по этому поводу и не говорю, что все должно быть в 3D. Это хороший инструмент, как цвет или звук или что-то еще. Я был очень заинтригован, и я узнал, что 3D открыл много вопросов о том, как его использовать. Я думаю, это здорово. Это похоже на то, что если фильм должен быть черно-белым, я буду снимать его именно так. Я вижу цвет как еще один символ или черно-белый как символ.
Что превращает многие из этих 3D-преобразований в насмешку, когда они снимаются в 2D и конвертируются в 3D. Заложив настоящий 3D фильм, понимаешь, что он прав в постановочном оформлении. Вы создаете декорации, улучшающие трехмерность, и создаете интерактивные элементы, такие как дождь или дым. Если вы снимаете 2D, вы не знаете об этом.
Есть отличные стройные модели, отличные высокие модели, модели-амазонки, отличные грудастые модели - я считаю, что модели всех форм и размеров, возраста, этнического происхождения должны быть приняты и прославлены.
Еще до того, как я снялся в «Хоббите», я официально заявил, что меня совершенно не волнует 3D. И я полагаю, теперь я должен сказать, что меня очень волнует 3D. Я всегда любил 3D, я думаю, что все должно быть 3D, и я думаю, что это просто позор, что «Крестный отец» не был в 3D.
Поскольку время ожидания, необходимое в процессе рендеринга, за последние 10 лет значительно сократилось, я думаю, что анимация CGI наконец-то стала практичной. Это факт, что я обрабатывал работу Steamboy, исходя из предположения, что характеристики машины будут выше. В этом контексте молодые 3D-аниматоры также стали более опытными в последние годы. Но чего я не ожидал, так это того, что навыки традиционных 2D-аниматоров стали хуже, а на сцену не вышли заметные молодые аниматоры. Это большая проблема для отрасли.
Сделав настоящий 3D-фильм, вы понимаете, что уже на этапе проектирования вы создаете декорации, дополняющие 3D. Вы проектируете интерактивные элементы, такие как дождь или дым — все эти твердые частицы в воздухе улучшают трехмерность. Но если вы снимаете в 2D, вы об этом не знаете.
Я очень люблю 3D, у меня большой интерес к 3D, поэтому, если мне дадут инструменты для реализации проекта с 3D, это будет для меня мечтой.
Все новые инструменты полезны аниматорам, но великая анимация зависит от великих аниматоров.
Я думаю, что некоторые фильмы подходят для 3D. Я думаю, что некоторые фильмы не подходят для 3D. И я думаю, что особенность 3D исчезнет, ​​если каждый фильм станет 3D.
С моим собственным мультфильмом я просто дурачился сам по себе, но когда дело доходит до анимационного фильма, вы работаете с 45 аниматорами и помощниками аниматоров. Это совсем другая игра.
Когда я работаю над своими персонажами, я уделяю этому большое внимание: как работает их тело, как они двигаются, как они артикулируют.
Я не большой поклонник 3D. Я видел несколько хороших 3D и довольно много плохого 3D. Я думаю, что если фильм создан для шокового эффекта 3D, то это определенный тип пленки, который меня не сильно беспокоит.
Удивительно, но я не так много выбрасываю. Я не двигаюсь вперед со многими вещами, если они не идут куда-то. Вы также должны помнить, что когда вы работаете с другими артистами, вы должны быть очень осторожны в том, как вы справляетесь с этим.
Однажды меня привели в комнату с 25 аниматорами, все работали над «Грустью». Они задавали мне много вопросов и кое-что поняли о том, как я вживаюсь в роль.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!