Цитата Августа Уилсона

Когда я впервые начал писать пьесы, я не мог написать хороших диалогов, потому что не уважал то, как разговаривают чернокожие. Я думал, что для того, чтобы сделать из их диалога искусство, мне нужно его изменить, сделать чем-то другим. Как только я научился ценить и уважать своих персонажей, я действительно мог их слышать. Я позволил им начать говорить.
Как только я начал ценить и уважать своих персонажей, я действительно мог их слышать. Я просто позволил им начать говорить.
Я не всегда ценил манеру разговора чернокожих. Я думал, что для того, чтобы сделать из этого искусство, нужно его изменить.
Вы можете сделать плохой сценарий «хорошим», но… вам действительно нужно начать с хорошего сценария и с трехмерными персонажами и отличными диалогами. Это сложный урок, потому что трудно найти хороший текст, но за ним определенно стоит погоняться.
У меня так много разных проектов, я слышу голоса в своей голове — персонажи говорят все сразу — и мне нужно написать, чтобы они остановились.
Очень, это шоу сумасшедшее. Это было похоже на финалы каждую неделю. Было интересно. Я действительно многому научился. Диалог такой техничный. Я был так впечатлен наблюдением за другими актерами и тем, как они справляются, поэтому я изучил их. И я был потрясен, думая: «Как они это делают? Как они придают дополнительный смысл сложным диалогам, чтобы сделать их интересными?
Я научился смотреть на вещи и не осуждать их, а уважать их и использовать так, чтобы люди понимали, что я уважаю их, проявляю к ним любовь и уважаю их реальность.
Мне нравится писать диалоги — я так ясно слышу своих персонажей, что написание диалогов часто похоже на расшифровку чего-то, а не на его создание.
Я слишком уважаю персонажей, которых играю, чтобы сделать их настолько реальными, насколько это вообще возможно. Я очень уважаю их всех, иначе я бы не стал их делать. И я не хочу облажаться с ними, не изображая их честно.
Итак, это Фрэн Лебовиц. Однажды она дала интервью для Paris Review о попытках писать художественную литературу и сказала, что писатели-фантасты начинают говорить о том, как персонажи разговаривают с ними, и это безумие, с ней никогда такого не было. И я также думал, что никогда не смогу этого сделать, потому что я не чувствовал этого очень долгое время.
Я уважаю своих конкурентов, вы знаете, я получаю уважение от них. Я уважаю людей, которые платят за билеты, чтобы посмотреть, как мы выступаем. И я уважаю репортеров, потому что они должны прийти сюда и рассказать хорошую историю. Это и есть. Это просто цикл уважения.
Это должно быть хорошо, что он начал этот диалог. Мне, я думаю, я просто что-то плохое из него забрал, потому что, видимо, он должен был это сделать не для того, чтобы их в чем-то убедить. Воспитывать их.
Мне нравится, когда история раскрывается сама собой, и обычно персонажи принимают собственные решения по мере развития событий. Диалоги, кажется, пишутся сами собой, когда я знаком с персонажами и их прошлым.
Это была моя идея, что если вы начинаете какое-либо дело, вы должны начать где-то там, где надеетесь закончить. Другими словами, если бы я хотел делать действительно хорошую одежду на заказ, я бы начал делать хорошую и, следовательно, дорогую одежду на заказ. Если я начну шить недорогую одежду, я, наверное, умру, делая ее.
Проблема со сценаристом/режиссером: если вы не очень дисциплинированы, вы начинаете добавлять проекты, и вам нужно находить время для их создания. Потому что вы должны их написать... никто другой не пишет их для меня.
Проблема с персонажами видеоигр в том, что они, как правило, очень плохо прожарены, и люди не тратят время на то, чтобы по-настоящему воплотить их в жизнь. Они не относятся к ним с таким уважением, как писатель, пишущий персонажей в любой другой среде, относился бы к их персонажам.
В лучшем случае письмо — это диалог. Это одна из вещей, которые мне нравятся в детях: тот факт, что этот диалог действительно существует с самого начала, с самого начала написания.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!