Цитата Адама Коновера

Into the Breach — замечательная стратегическая игра, в которой вы пытаетесь остановить инопланетное вторжение. Но, конечно же, «Zelda: Breath of the Wild» и «Super Mario Odyssey» — это всего лишь две из самых превосходных игр, когда-либо созданных, и поэтому, когда у меня есть время полностью погрузиться в них, это очень, очень приятно.
Я не позволяю Марио появляться в любой игре. Марио не мог появиться в играх Zelda. Это два разных игровых мира.
«Super Mario Maker» явно будет управлять аппаратным обеспечением. Есть потребители, которые всегда хотели создавать свои уровни из игр про Марио. Так что эта игра будет действительно говорить с этими потребителями.
Мои дети скачивают 10 игр. Они играют их все в течение двух минут. Они выбрасывают восемь, которые им не нравятся. Затем они месяц одержимо играют в последние две. Это чуждо тем из нас, кто покупает игру за 60 долларов и играет в нее 40 или 50 часов. Механизм открытия полностью социальный, и я не думаю, что джина вернут в бутылку.
3DS — фантастическая машина с более чем 1000 игр. Его ключевым отличием является трехмерное погружение без очков. Но как бы ни была хороша эта машина, вы не сможете играть на ней в такие игры, как «Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Если выяснится, что Марио не очень подходит для той игры, которую я хочу, я не против использовать Zelda в качестве основы для новой игры.
Мы играем во множество игр Nintendo, много в Mario Kart, Super Smash Bros, в несколько разных карточных игр, на самом деле просто во что-то, чтобы расслабиться и отвлечься от плавания, прежде чем полностью сосредоточиться на соревновании.
Одна из лучших игр, в которую можно играть со своей второй половинкой, — это Super Mario Maker от Nintendo для Wii U, которая позволяет создавать собственные уровни Марио и играть в них.
Мы считаем, что либо наши собственные команды, либо команды, которыми мы руководим, лучше всего способны создавать игры «Марио», которые будут соответствовать франшизе. То же самое верно для «Метроид» и «Зельда» и всех этих замечательных свойств. Для нас мы хотим контролировать этих персонажей как ключевой корпоративный капитал.
Я бы сказал, что «Дыхание дикой природы» — это резкий отход от условностей игры «Зельда».
Я никогда не играл в игру Zelda. Я играл в другие игры N64, такие как Goldeneye, Mario Kart, они были моими любимыми.
Мы сожалеем о брифингах для СМИ [E3], особенно для тех, кто ожидал, что Nintendo покажет что-то о «Super Mario» или «Legend of Zelda».
Помню, что первой игрой, которой я был безумно увлечен, была Super Mario Bros. 2. Это была первая игра, в которой можно было играть за принцессу Пич. Это была не просто игра, в которой у мальчиков было свое приключение. Пич была в игре, и она была там такой могущественной.
Я сделал фильм под названием Super Mario Bros., и мой шестилетний сын в то время — ему сейчас 18 — сказал: «Папа, я думаю, что ты, наверное, неплохой актер, но почему ты играл этого ужасного парня? Король Купа в Super Mario Bros? И я сказал: «Ну, Генри, я сделал это, чтобы у тебя была обувь», а он сказал: «Папа, мне не так уж сильно нужны туфли».
Любая видеоигра ужасов, в которой я играю от первого лица и я... Я внезапно перестаю заботиться о чуваке из видеоигры, и я такой, я действительно не хочу, чтобы он умер », и затем в ту минуту, когда он умирает, это расстраивает меня. Я не могу играть в эти игры.
У нас было много близких игр; мы проигрывали игры. Не использовать эти возможности - когда игра была близка? А нам нужно было ведро или стоп? Я не смог пройти. Это просто... то, к чему со временем привыкаешь. Вы согласны с неудачей, пока вы стараетесь изо всех сил.
Когда я был ребенком, у нас дома никогда не было видеоигр. Но моя кузина знала, и каждый раз, когда я приходил к ней домой, я мог играть в «Тетрис» и «Марио». Это были единственные две игры, в которые я играл в детстве.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!