Цитата Алана Менкена

Часть работы заключается в том, чтобы знать, как наиболее эффективно использовать это средство для истории, которую вы рассказываете, поэтому для меня выбрать жанр, который я хочу сделать, немного сложнее. Я бы сказал, что это больше связано с размышлениями: «Какой жанр подойдет для какой истории?» А потом, когда все это приходит, я принимаю это и бегу с этим.
Прелесть жанра ужасов в том, что вы можете тайком протаскивать эти более сложные истории, а жанр предъявляет определенные требования, но в основном вам нужно найти катарсис в любой истории, которую вы рассказываете. То, что может рассматриваться как сдерживающий фактор для публики в одном жанре, вдруг становится достоинством в другом жанре.
Дело в том, что в играх игроки часто говорят, что им плевать на историю, но если вы уберете историю, какова будет их реакция? Если бы никому не была интересна история, мы бы все еще играли в Pac-Man. В Pac-Man нет ничего плохого, но дело в том, что есть жанр игр, в котором вы хотите стать частью этого мира.
Я поклонник абстрактного жанра, но в лучшем случае все, что мы можем сказать, когда говорим о жанре, это то, что мы говорим о зонтике, который охватывает своего рода историю с определенными элементами.
Нет никаких требований, когда вы используете определенный жанр. Жанр не является вашим боссом, и вы должны делать то, что он говорит. Вы можете использовать жанр так, как хотите, если вы можете заставить его работать.
Мало кто смотрит на покадровую анимацию так, как мы. Мы действительно пытаемся использовать его — и анимацию в целом — как мощное визуальное средство, с помощью которого вы можете рассказать практически любую историю в любом жанре.
Я не думаю, что в твоем стиле есть правильные или неправильные вещи. Речь идет о том, как вы четко отражаете, кто вы есть; как вам понятнее рассказать историю. Кто ты? Как вы хотите передать это миру и как сказать об этом яснее? Тогда у меня есть философия, FFPS: крой, ткань, пропорции и силуэт. Пропорция — это все, на самом деле, знание своего тела и его понимание. Эти вещи были очень важны для меня. Речь идет о том, чтобы четко представлять историю, которую вы хотите рассказать миру о том, кто вы есть, и, возможно, немного FFPS.
Я хотел бы верить, что это история, которую я рассказываю. Мне нужно поверить в это. Я должен в это поверить. У тех, кто может поверить, что такие истории — всего лишь истории, больше шансов. Если это история, которую я рассказываю, то я контролирую финал. Тогда будет конец истории, а за ним наступит настоящая жизнь. Я могу продолжить с того места, на котором остановился.
[Майкл] Шейбон, который сам является дерзким, игривым и энергичным любителем жанров, пишет о том, что наше представление о том, что составляет художественную литературу, является очень узким представлением, которое во всемирно-историческом плане развивалось в течение последних шестидесяти или семидесяти лет или около того. что до появления такого рода рассказов с ограниченным видом от третьего лица, белых парней средних лет, переживающих просветление, как своего рода воплощение литературного вымысла - до этого все виды безумных вещей, которые мы теперь определили бы как принадлежащие жанру входили в литературный канон.
Я люблю научную фантастику, но на самом деле это не отдельный жанр; всегда кажется, что он сливается с другим жанром. В нескольких фильмах, в которых я снялся, я так или иначе играл с жанром, поэтому любой жанр, созданный для смешивания с другими, для меня как конфетка. Это позволяет вам использовать большие, мифические ситуации, чтобы говорить об обычных вещах.
Я очень рад работать с людьми, у которых есть четкое представление о том, чего они хотят. Они пытаются рассказать историю и хотят использовать меня. Я здесь, чтобы способствовать этому. Мне это очень нравится. Я такой: «Скажи мне, где твой кадр. Скажи мне, чего ты хочешь, какую историю ты хочешь, и я облегчу это». Это своего рода моя работа, и она делает мою работу лучше, когда я работаю в такой структуре, и, надеюсь, это их работа. Это невероятно совместная работа в том смысле, что вы работаете над достижением общей цели.
Мне очень нравится использовать жанр, чтобы рассказывать историю о персонажах, но также использовать его как троянского коня, чтобы рассказывать социальные или культурные комментарии. Вот откуда берутся лучшие вещи, особенно в жанре зомби.
Как сделать фильм ужасов человечным, возьмем такой фильм, как Зловещий. Как я могу сделать этого парня настолько реальным, чтобы его страшные элементы были еще более страшными, и он функционировал как жанровый фильм - как и должно быть, вы хотите услышать историю о привидениях в полночь, это хорошо - но как Вы наполняете его человечностью внутри, оставаясь верным жанру? Ты знаешь? Имеет ли это смысл?
Прелесть написания комиксов на протяжении стольких лет заключается в том, что комиксы ошибочно принимают за жанр. Дело не в том, что в комиксах нет жанров, а в том, что комиксы, как правило, рассматриваются как жанр сам по себе, содержание становится вторичным; пока я делал комикс, люди его подхватывали.
Когда у меня появляется около пяти читателей, которых я могу объединить в одном жанре, я оставляю этот жанр и иду куда-то еще. И это из-за клятвы, которую я дал себе, когда начал писать, что, если я вообще добьюсь успеха, я не буду привязан к одной форме письма. Что я буду писать то, что меня трогает. Единственный способ, с помощью которого я могу выжить и написать более одной книги, — это представить читателям роман Дэна Симмонса с любыми приемами и протоколами из любого жанра, которые я захочу позаимствовать. Если это создаст читательскую аудиторию Дэна Симмонса, тогда ладно. В противном случае забудьте об этом. Я лучше поведу грузовик.
Вы хотите сниматься в фильмах, которыми будете гордиться, — рассказывать историю, которую хотите рассказать, а не историю, которую вас заставляют. Конечно, будучи актером, вы пытаетесь забыть о некоторых вещах, но это часть работы.
Я не зафиксировал ни одного жанра для «АК». Мы просто пишем историю, а зрители помещают ее в жанр, который они воспринимают.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!