Цитата Алана Менкена

В анимации режиссеры являются частью огромной команды аниматоров, у каждого из которых тоже есть свое мнение. Это гораздо более демократичный процесс. Кроме того, руководители анимации больше контролируют ситуацию.
Поскольку время ожидания, необходимое в процессе рендеринга, за последние 10 лет значительно сократилось, я думаю, что анимация CGI наконец-то стала практичной. Это факт, что я обрабатывал работу Steamboy, исходя из предположения, что характеристики машины будут выше. В этом контексте молодые 3D-аниматоры также стали более опытными в последние годы. Но чего я не ожидал, так это того, что навыки традиционных 2D-аниматоров стали хуже, а на сцену не вышли заметные молодые аниматоры. Это большая проблема для отрасли.
Мы являемся одним из крупнейших работодателей в Канаде для руководителей анимации, и я думаю, что что-то в размере 140 миллионов долларов в год важно для канадской экономики, производящей анимацию для Netflix.
Во-первых, компьютерная анимация сегодня, безусловно, является потрясающим и жизнеспособным средством. Но теплоту и индивидуальность 2D-анимации, на мой взгляд, невозможно превзойти. Некоторые истории хорошо подходят для 3D-анимации, и я не буду давать им названия, но в глубине души я все еще более эмоционально реагирую на то, что художники чувствуют в 2D. «Актёра» в аниматоре чувствуешь более лично... это трудно объяснить.
Я очень люблю анимацию как средство повествования, будь то традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация, которая в большей степени является областью деятельности нашей студии. Но я считаю, что креативщики, стоящие за любой анимацией, как правило, очень похожи, и поэтому, независимо от того, какую эстетику они используют для реализации своего видения, мне это нравится.
Мое уважение к аниматорам и режиссерам анимации зашло очень далеко, и это просто не то, с чем вы можете связаться по телефону.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Люди, которые увлекаются анимацией, как правило, дети. Нам не нужно взрослеть. Но также аниматоры — отличные наблюдатели, и в них есть детское удивление и интерес к миру, наблюдение за мелочами, которые случаются в жизни.
На MTV диалоги могут быть немного темнее, интереснее и резче... Анимация просто феноменальна. Это программа CGI, которая делает всю анимацию.
Я люблю делать анимацию — в основном потому, что ты переигрываешь. Они всегда говорят «больше», «громче», «больше», «больше», а вы просто теряете. Кроме того, озвучивая анимацию, я многому научился, и в вашей карьере всегда полезно открывать для себя что-то, чего вы не знали, и учиться делать что-то по-другому. Так что это увлекательный опыт.
У меня больше режиссерского контроля над анимацией, потому что это похоже на пробы и ошибки: если что-то не работает, вы всегда можете вернуться и изменить некоторые вещи. В то время как в живом действии каждый день — это вызов, и вам приходится принимать решения ежечасно. Так что в живом действии у меня как у режиссера больше свободы, но в анимации у меня больше контроля над конечным продуктом.
Компьютеры создают компьютерную анимацию не больше, чем карандаш создает анимацию карандашом. Художник создает компьютерную анимацию.
Это веселая часть моего прошлого, все ситкомы, в которых я участвовал в 80-х. А тут вообще анимация - анимация потрясающая. Это действительно было здорово.
Я так люблю процесс анимации. Интересно, что все, что я делаю в анимации, способ создания и навыки рассказывания историй, полностью работают в структуре фильмов о природе Диснея. Как ни странно, мне нравится думать, что анимация подобна рисованию, а природа Диснея подобна лепке. Анимацию вы начинаете с чистого холста и рисуете. С природой Диснея вы начинаете с большого блока изображений и доводите его до финальной истории. Где-то вы в конечном итоге с чем-то симпатичным смотреть.
Я многое узнал о 3D-анимации от моего дорогого друга Майкла Хемшута из Workerstudio и вместе с ним. Научил меня тому, что я хочу больше играть с анимацией и манипулированием изображениями. Забавный материал!
Я получаю большое признание за Tron. Тогда нас называли постановщиками сцен, потому что отдел анимации не позволял нам называться аниматорами, потому что мы работали на компьютерах. И мы были одними из первых, кто сделал трехмерную компьютерную анимацию.
Все новые инструменты полезны аниматорам, но великая анимация зависит от великих аниматоров.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!