Цитата Алана Мура

Среда комиксов имеет некоторые необычные черты, которые делают ее очень отличной, поскольку она сочетает словесное повествование с визуальным, что дает гораздо более богатые возможности передачи информации.
Я считаю, что мы должны приветствовать новые возможности сочетания печатного кодекса с электронными технологиями... Информационная экология становится богаче, а не тоньше.
Я не думаю, что комиксы используют культовые формы — или им это не нужно. Но это делает их еще более «крутыми», если я понимаю идею. Нужно быть очень вовлеченным, чтобы заставить комикс работать. Сигналы должны быть декодированы как на вербальном, так и на визуальном уровне одновременно, и читатель также должен выполнять большую когнитивную работу между панелями. Комиксам определенно нужен заинтересованный читатель.
У меня лично нет необходимости давать строгое определение среде. Меня больше интересует, что можно сделать с помощью комиксов, чем то, как это можно описать, и если я хочу оставаться по-настоящему открытым для творческих возможностей, чем меньше я определяю среду, тем лучше.
Я кинорежиссер, и я работаю с визуальным языком, с визуальной средой. И я пытаюсь извлечь пользу из использования этого визуального средства. И я стараюсь, чтобы то, что я делаю, говорило на языке кино.
Если бы я мог выразить словами то же самое, что и музыкой, я бы, конечно, использовал словесное выражение. Музыка — это нечто автономное и гораздо более богатое. Музыка начинается там, где заканчиваются возможности языка. Именно поэтому я пишу музыку.
Я неплохо режиссировал эпизоды на телевидении, но режиссировать фильм намного сложнее. И ответственности гораздо больше, потому что среда во многом является режиссерской средой. Телевидение в гораздо большей степени является средой продюсера и сценариста, поэтому в большинстве случаев, когда вы режиссируете телешоу, у них есть цветовая палитра на съемочной площадке или визуальный стиль и динамика, которые уже были предопределены, и вы просто должны следовать правилам. .
Мы использовали камеру только как средство выражения и как визуальное средство, дающее возможности, которых нет ни в одной другой художественной технике, возможности, которые глаз не может уловить во всей их совокупности. Мы попытались установить характерное видение фотографии.
Телевидение [является] высокоэффективным средством массовой информации. Она делает то, что не может сделать никакая другая сила, — передаёт электронные изображения по воздуху. Тем не менее, как изученное всеобъемлющее средство массовой информации, оно не может заменить печать.
Фильм — это темпоральная среда в той же мере, что и визуальная среда: вы играете со временем, и у вас нет той возможности, чтобы кто-то мог сделать паузу дома. Это такая фундаментальная часть того, что делает кинопроизводство захватывающим для меня. У меня нет такого большого интереса к какой-либо другой среде. Мне просто нравится управление.
Конечно, комиксы требуют от читателя больше усилий, чем фильмы или телевидение. Я всегда узнаю что-то новое, что можно сделать с помощью комиксов, что не сработало бы ни в каком другом носителе, и часто они требуют обработки большого количества плотной информации. Конечно, фокус в том, чтобы сложное казалось легким и спонтанным.
Я уже говорил это раньше, но я не люблю ставить подписи в своих комиксах. Я чувствую, что для меня они становятся костылем, способом игнорировать тот существенный факт, что наша среда является визуальной средой, и величайшее удовольствие, которое можно извлечь из комиксов, — это то, как истории могут быть рассказаны с помощью картинок.
В ранних комиксах вы видите удивительную неловкость и причудливые рассуждения в сюжетной линии, и это потому, что комиксы еще не были изобретены. У них не было формата, которому они могли бы следовать. Они просто выдумывали это. Поэтому я довольно часто пытаюсь включить такую ​​неловкость в свои комиксы, что странно. В некотором смысле, я не могу быть таким неловким, как хотелось бы. Но я действительно думаю, что это один из аспектов, в котором мои комиксы необычны, потому что я иногда стараюсь, чтобы художественные работы выглядели плохо.
Я действительно думаю, что некоторые игры являются произведениями искусства, хотя их среда скорее визуальная, чем словесная. И игры, и романы позволяют читателю/игроку стать главным героем в театре воображения. Оба строят миры. На мой взгляд, большая разница между игрой и романом заключается в структуре повествования. Коммунальные ролевые игры имеют открытый план без конца. Роман — по крайней мере, тот, который пишу я, — имеет замкнутую структуру с началом, серединой и концом. Мне нравится эта закрытая структура, и я чувствую, что могу сказать с ней больше.
Мы все принимаем визуальное сокращение, используемое в комиксах: если что-то находится дальше, оно будет нарисовано более тонкой и простой линией, в конечном итоге оставляя большую часть визуальной информации и становясь жестом, скелетным представлением вещи.
Я думаю, что слишком много обложек комиксов слишком заняты, переполнены слишком большим количеством информации, как визуальной, так и вербальной, которая просто становится скучным шумом.
Я опираюсь на множество кинематографических влияний, таких как Ингмар Бергман и Вим Вендерс, художники, которые позволяют истории тянуть время. Комиксы — это визуальное средство, и визуальные эффекты должны позволять рассказывать часть этой истории.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!