Цитата Аластер Рейнольдс

Я не думаю, что компьютер выиграет Букера, но никто никогда не ожидал, что компьютер победит гроссмейстера. — © Аластер Рейнольдс
Я не думаю, что компьютер выиграет Букера, но никто никогда не ожидал, что компьютер победит гроссмейстера.
В связи со всеми смертельными компьютерными вирусами, которые распространяются в последнее время, Weekend Update хотел бы напомнить вам: когда вы подключаетесь к другому компьютеру, вы подключаетесь ко всем компьютерам, к которым этот компьютер когда-либо подключался.
Представьте, что вы пишете электронное письмо. Вы находитесь перед компьютером. Вы работаете на компьютере, щелкаете мышью и печатаете на клавиатуре, но сообщение будет отправлено человеку через Интернет. Итак, вы работаете перед компьютером, но с человеком за компьютером.
Я думаю, что мозг по сути является компьютером, а сознание похоже на компьютерную программу. Он перестанет работать, когда компьютер будет выключен. Теоретически его можно воссоздать на нейронной сети, но это будет очень сложно, так как потребуется вся память.
Я никогда не увлекался компьютерами, по крайней мере, в том, что касается игры с компьютерами. На самом деле до 11 лет я вообще не использовал компьютер для подготовки к играм. Я немного играл онлайн, в основном пользовался шахматным клубом. Теперь, очевидно, компьютер является для меня важным инструментом подготовки к играм.
Мы видели, как компьютеры играют в шахматы и побеждают гроссмейстеров. Мы видели, как компьютеры ведут машину через пустыню. Но что интересно, играть в шахматы легко, а вот вести разговор ни о чем с компьютером очень сложно.
Я бы сказал, что у вас есть уникальная возможность узнать об игре в шахматы с помощью вашего компьютера больше, чем Бобби Фишер или даже я смогли бы узнать за всю нашу жизнь. Что очень важно, так это то, что вы будете использовать эту силу продуктивно, и вас не поглотит экран компьютера. Всегда сохраняйте свою личность нетронутой.
Чтобы играть в шахматы на действительно высоком уровне, необходим постоянный поток точных, взвешенных решений, принимаемых в режиме реального времени и под давлением соперника. Более того, это требует синтеза нескольких совершенно разных добродетелей, которые необходимы для принятия правильных решений: расчетливости, творчества и стремления к результатам. Если вы спросите гроссмейстера, художника или ученого-компьютерщика, что делает его хорошим шахматистом, вы получите представление об этих различных сильных сторонах в действии.
Много времени и денег ушло на компьютерные шахматные программы, и до сих пор никто не придумал, как взломать игру, что, я думаю, говорит о сложности шахмат.
Ключевыми вопросами будут: хорошо ли вы работаете с интеллектуальными машинами или нет? Являются ли ваши навыки дополнением к навыкам компьютера, или компьютер работает лучше без вас? Хуже всего то, что вы соревнуетесь с компьютером?
Артист создает песни и вневременные моменты, которые являются отражением, влияющим на культуру, и вы можете сделать это любым способом - с гитарами, укулеле, компьютером. Значит, это никогда не умрет. За компьютером всегда стоит художник, а не компьютер.
Когда-то компьютер обыграл меня в шахматы, но в кикбоксинге ему было не ровня.
Любую данную систему аксиом можно представить себе как компьютер с определенным ограниченным объемом памяти или вычислительной мощностью. Можно было бы переключиться на компьютер с еще большим объемом памяти, но независимо от того, насколько велик объем памяти на компьютере, все равно будут существовать некоторые задачи, которые ему не по силам.
Когда люди объединяются с компьютерами для игры в шахматы, люди, которые добиваются лучших результатов, не обязательно являются самыми сильными игроками. Это те, кто скромны и знают, когда послушать компьютер. Часто то, что добавляет человек, — это знание того, когда компьютеру нужно заглянуть глубже.
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
Интересно, что величайшие умы информатики, отцы-основатели, такие как Алан Тьюринг, Клод Шеннон и Норберт Винер, смотрели на шахматы как на высший экзамен. Поэтому они подумали: «О, если бы машина могла играть в шахматы и побеждать сильных игроков, отставая от чемпиона мира, это было бы признаком рассвета эры ИИ». При всем уважении, они были неправы.
Я думаю, что ботаник — это человек, который использует телефон, чтобы говорить с другими людьми о телефонах. Таким образом, компьютерный ботаник — это тот, кто использует компьютер для того, чтобы использовать компьютер.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!