Цитата Алексы Блисс

Это было очень спонтанно. Когда я услышал, что у WWE есть пробы... я не упустил бы такую ​​возможность. Я нанял кого-то, чтобы снять мое видео, и отправил видео, думая, что из этого ничего не выйдет.
WWE не призывала меня быть частью какого-либо списка. Мои отношения с WWE связаны с видеоигрой и только видеоигрой. Если они захотят протянуть оливковую ветвь и взять трубку, то я прокомментирую это, как только они это сделают. Но до этого ничего не делалось.
Я думаю, безоговорочно, человек номер один, которого я хотел бы видеть в видео, это Бейонсе. Я думаю, что идеальное видео для меня — я мог бы умереть счастливым и никогда больше не смогу снимать видео на YouTube — было бы сделать видео под названием «Bey-Oz-ce» и смешать «Волшебник страны Оз» и Бейонсе вместе, потому что они мои две самые любимые вещи в мире.
Я был в караоке-видео в 1991 году на песню под названием «Сукияки», которая является очень известной японской песней, и я действительно слышал от людей, что они были в барах в Азии, где они видели, как я поднимаюсь. в видео «Sukiyaki», которое они играют позади вас. Я в этом. Я в караоке-видео.
В какой-то момент мне пришлось работать ассистентом у Мартина Скорсезе: он хотел знать обо всех выходящих фильмах, поэтому я делал вырезки и складывал для него все это в большой альбом для вырезок. Я также отвечал за его видеотеку — это было что-то вроде небольшого видеомагазина, и его друзья и коллеги приходили и брали фильмы.
Инвестируя в различные типы активов, от SD-видео до HD-видео и 4K-видео, мы можем удовлетворить потребности в видео широкого круга пользователей.
Если бы мне пришлось объяснять, что такое WrestleMania, тому, кто никогда не видел реслинг, никогда не видел WWE, никогда не слышал о концепции WrestleMania, я бы показал им пятисекундный видеоклип, в котором Скале и Халк Хоган неподвижно стоят на ринге, в то время как 70 000 человек прыгают вверх и вниз.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Когда я начинал, люди приходили брать у меня интервью, и просто зная, что я работаю в видеоиграх, люди хотели побить меня камнями, это было так плохо. Люди думали о видеоиграх как о чем-то плохом в обществе. Теперь люди, которые приходят взять у меня интервью, выросли на видеоиграх и знают, что они из себя представляют; они испытали это.
Если честно, мой творческий процесс временами немного маниакальный. Я просыпаюсь в понедельник и четверг в стрессе, потому что у меня нет видео. Я обычно - за исключением, может быть, нескольких видео - просыпаюсь, пишу видео, снимаю видео, редактирую видео, выпускаю видео в один и тот же день.
Все смеялись надо мной, когда я сказал, что хочу снять танцевальное видео, но когда я сказал: «Как бы это выглядело, если бы Джо Страммер снял танцевальное видео?» все заткнись.
Но какое для меня было унижение, когда кто-то, стоящий рядом со мной, слышал вдалеке флейту, а я ничего не слышал, или кто-то, стоящий рядом со мной, слышал пение пастуха, а я опять ничего не слышал. Подобные происшествия доводили меня почти до отчаяния; еще немного этого, и я бы покончил с собой — только мое искусство удерживало меня.
У меня был младший брат, и я использовал его как козла отпущения, чтобы получить для нас игры. Очевидно, я бы купил больше девчачьих игрушек, таких как куклы и Барби, бла-бла-бла, бладда. Но я действительно хотел видеоигры, или фигурки, или что-то в этом роде, поэтому я посылал его спрашивать у мамы: «Эй, я хочу эту видеоигру», когда на самом деле мы хотели эту видеоигру.
Фундаментальным аспектом видео является не изображение, хотя вы можете удивиться тому, что можно сделать в электронном виде, как можно манипулировать изображениями и действительно экстраординарными творческими возможностями. Для меня сущностной основой видео является движение - то, что существует в данный момент и меняется в следующий момент.
У каждого видео, которое вы видите в фильме, есть полное видео, которое будет на DVD, так что все видео для African Child, все видео для Super Tight, вы знаете песни Джеки Кью.
Честно говоря, быть в ловушке любой видеоигры звучит для меня как живой кошмар. В большинстве видеоигр суть заключается в борьбе за выживание, поэтому я думаю, что это было бы ужасное место для жизни.
Чтобы сделать неловкое признание, я люблю видеоигры. Это то, что привело меня к разработке программного обеспечения, когда я был ребенком. Я хотел зарабатывать деньги, чтобы купить лучший компьютер, чтобы играть в лучшие видеоигры. Ничего похожего на спасение мира.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!