Цитата Алессандро Нивола

Музыка помогает определить характер и в некотором роде является его продолжением, так что вы можете использовать как сами песни, так и то, как вы их поете, чтобы рассказать что-то о персонаже и его истории, а также разработать стиль исполнения.
Я думаю, что очень сложно писать песни, преследующие определенную цель. Вы можете немного сделать это через персонажа, так что персонаж озвучивает что-то или свою историю, история персонажа говорит вам что-то, но, во всяком случае, для меня очень сложно писать напрямую о политике.
Это почти как в театре, где я могу сыграть персонажа в каждой песне, потому что песни Kamelot очень... Там всегда происходит повествование. В альбомах и в песнях есть история, так что я играю персонажа и пою его не так, как люди могли бы признать исходящим от меня.
Неважно, является ли персонаж юристом, полицейским или учителем географии. Если там есть история, где у персонажа есть страсть и огонь в животе, и он может рассказать историю, то актеру достаточно, чтобы увлечься ею.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
Нет ничего лучше, чем возможность развивать трехмерного персонажа в течение длительного периода времени. Иногда вы не можете полностью изобразить персонажа, потому что у вас есть только пара сцен для этого, и вы не получаете полной жизни и предыстории этого персонажа.
Когда вы попадаете в фильм, это одна история и одно развитие персонажа, и вы можете на короткое время погрузиться в одного персонажа и узнать о нем все.
Когда вы идете на что-то, потому что вам это любопытно, вы волнуетесь из-за шанса попасть в это. Это похоже на то, как актер встречается с ролью, и вы проскальзываете в это тело и смотрите, что происходит, испытываете определенные условия, принимаете определенный характер. Даже съемка — это изучение характера. Я думаю, что и персонаж, и актер, и, в конечном итоге, режиссер — я сам — находят способ принять свое окружение, быть принятыми и чувствовать себя комфортно.
Я думаю, это всегда помогает, когда вы создаете персонажа, а затем, когда вы на самом деле входите в гардероб этого персонажа, происходит что-то еще. Другой ракурс персонажа оживает.
У меня есть песни, которые определяют персонажей из каждого моего фильма. Это может быть песня из этого конкретного фильма или что-то, что просто соответствует длине волны фильма; вы слушаете его, и он дает вам этот ритм. Я не могу сформулировать, как это помогает, но каким-то образом дает вам понимание характера.
Какого бы персонажа вы ни играли, какой бы это ни был фильм, какая бы история ни была, для меня в моем обучении всегда есть что-то, что дает вам многослойный характер, это понимание секрета этого персонажа, и поэтому все, что приходит в голову, как «О, я думал тот человек был этим», вы всегда носите это в себе. Так что на самом деле то, что вы играете на всем протяжении, это и то, и другое, и это просто то, что проявляется в сцене или в обстоятельствах.
Сон, вдохновляющий историю, отличается от описания сна в рассказе. Когда вы описываете сон персонажа, он должен быть в чем-то острее, чем реальность, и более значимым. Он должен как-то говорить с сюжетом, персонажем и всем остальным. Если вы пишете что-то фантастическое, это может быть действительно смертельным выбором, потому что в вашей истории уже есть элементы, которые могут показаться сказочными.
Я думаю, что каждый раз, когда вы берете женский персонаж, черный персонаж, латиноамериканский персонаж, гей-персонаж и делаете это сутью персонажа, вы минимизируете характер персонажа.
Я музыкальный рассказчик и соавтор. Я слышу характер, место действия и историю как музыку. Для меня музыка нужна как для того, чтобы усилить историю, так и для того, чтобы рассказать историю с помощью уникальной эмоциональной и повествовательной силы музыки.
Когда вы пишете, вы должны любить всех своих персонажей. Если вы пишете что-то с точки зрения второстепенного персонажа, вам действительно нужно остановиться и сказать, что цель этого персонажа не в том, чтобы быть чьим-то помощником или прийти и поставить лошадь в конюшню. Цель этого персонажа в том, чтобы вы получили небольшое окно в жизнь этого персонажа и его день. Вы должны писать их так, как будто они не второстепенные персонажи, потому что у них действительно есть свои дела.
В каждом персонаже, которого вы играете, как бы вам не было неприятно признавать это как актеру, но есть часть вас, которую вы привносите в него. Либо персонаж помогает вам обнаружить эту часть вас, либо наоборот, когда эта часть вас помогает вам открыть характер.
Уолт Дисней был большим сторонником использования песни для передачи истории. В первую очередь он был рассказчиком, и сюжетные песни были его «любимчиками». Он всегда спрашивал, что происходит с песней — он ненавидел «поющие головы». Ему нравилось узнавать о характере и мотивации через музыку и тексты песен.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!