Цитата Альберта Брукса

Ну, вы знаете, с каждым персонажем, если вы собираетесь раскрыть себя, вы должны продумать каждую деталь, которую собираетесь играть. Так что нет такого персонажа, которого можно было бы просто надеть на рубашку и быть полностью готовым.
Не каждый персонаж, которого вы играете, будет тем, кого вы любите или любите, но у каждого персонажа, которого вы играете, есть история, которую стоит рассказать. Если ты не тот человек, который расскажет об этом, это одно. Но если вы не хотите рассказывать об этом, потому что боитесь непопулярности персонажа, я рассматриваю это как упущенную возможность.
Сценарий, в который я влюбился и обожал, назывался «Девственница Джейн». Я не знал, в каком направлении пойдет мой персонаж — будет ли он драматическим персонажем или комедийным персонажем? - Я не знал.
Мои самые приятные впечатления от похода в кино всегда были связаны с походом в кинотеатр, сижу там, гаснет свет, и на экране появляется фильм, о котором вы не знаете всего, и вы не знаете каждый поворот сюжета и каждого персонажа. движение, которое должно произойти.
Моя работа состоит в том, чтобы внушить каждому тренеру и каждому владельцу веру в то, что они могут отдать франшизу в мои руки, и оттуда я смогу поднять ее в гору. Очевидно, что все хотят быть №1, но я не собираюсь агитировать. Я просто выйду и покажу, что у меня есть.
Вы должны выйти и сыграть в игру так, как в нее нужно играть. Затем вы заставляете людей любить вас и ценить вашу работу, просто выходя и соревнуясь в каждом падении. С этой точки зрения рассматривался Джерри Райс. Он пошел туда и был трудолюбивым парнем. Он собирался отдать все.
Любой актер, который судит о своем персонаже, — дурак — для каждой роли, которую вы играете, вы должны впитать в себя мотивы и оправдания этого персонажа.
Это одно из лучших чувств в мире — ударить вот так квотербека, услышать, как толпа сходит с ума, а потом посмотреть это на пленке. Вы с нетерпением ждете таких игр. Самое приятное в этом то, что вы никогда не знаете, когда это произойдет. В каждом розыгрыше ты должен играть усердно, и в каждом розыгрыше ты должен думать и верить, что ты получишь этот мешок с квотербеком. Если вы не получите это в этой игре, это может быть следующая игра, поэтому вы всегда должны думать об этом, и когда это произойдет, это будет лучше всего.
Да, я из тех людей, которые считают, что большая часть моей работы — это та или иная адаптация. Для меня это способ запустить двигатель. Например, некоторые люди используют технику создания персонажа на основе друга. Они начинают писать его или ее голосом, затем в определенный момент персонаж начинает действовать сам по себе. Возможно, это уже не похоже на модель, но это помогло автору сдвинуться с места. Я считаю, что это верно и в отношении формы. Для каждой пьесы, которую я написал, я знаю, какой пьесе я пытался подражать. Это помогает мне идти.
Когда я беру персонажа, это жертва. Есть что-то, от чего ты отказываешься каждый раз. Я хочу стать этими персонажами, и я хочу быть таинственным, но если вы знаете обо мне слишком много, вам будет не очень весело смотреть, как я играю персонажа, потому что вместо этого я буду просто в маске. из вас, верящих, что такое маска.
Как актер, вы не хотите знать начало и конец арки вашего персонажа. Это делает его веселее. Ты не играешь до конца. Вы играете реалистично. Вы не знаете, куда пойдет этот персонаж и что с ним произойдет, что только делает его более интересным для зрителей. Они отправляются в путешествие с вами, как с актером и персонажем.
Вы должны знать, за какой клуб вы играете, или вы просто играете для себя. Каждый раз, когда я надеваю футболку «Ливерпуля», я знаю, что это больше, чем просто футбольный матч.
Поэтому я сделал набросок. Ну, знаете, дни идут, а я ничего не пишу, потому что эта штука лежит передо мной. Это как если бы вы получали каждую брошюру о путешествии, в которое собираетесь отправиться, и получали мельчайшие детали каждого шага на этом пути. Ну, я действительно сомневаюсь, что ты собираешься сесть в машину и уехать. Знаешь, это как, зачем беспокоиться, если все это выложено перед тобой?
Мне понравился «Крик банши», потому что это был настоящий вызов. Я подумал: «Как мне сыграть этого персонажа?» Но я также подумал: «О, чувак, я собираюсь пойти на это». У него есть все недостатки характера, которые любит играть актер. Итак, я отлично провел время.
Это все дело ума, просто все ментальное. Вы должны знать, что, входя в игру, вы должны играть на высоком уровне, как можно больше минут и тому подобное. Просто все душевно. Ты морально готовишься к этому, выходишь и играешь.
Каждый раз, когда игрок выходит на поле, чтобы заняться своим делом, он должен играть с нуля - от ступней до головы. Каждый дюйм его тела должен играть. Некоторые ребята играют головой. Это нормально Вы должны быть умны, чтобы быть номером один в любом бизнесе. Но что более важно, вы должны играть со своим сердцем, с каждой клеточкой своего тела. Если вам повезет найти парня с большой головой и большим сердцем, он никогда не уйдет с поля вторым.
У меня есть дневник, и каждый персонаж, которого я играю, я пишу как персонаж: как я отношусь к вещам и как я собираюсь это сыграть.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!