Продажи пяти миллионов единиц менее чем за 14 месяцев означают, что DS быстрее других игровых автоматов, выпущенных в Японии, достигла этого уровня. Чтобы добиться такого быстрого роста, от нас требовалось не только следить за постоянными игроками, но и возвращать назад тех, кто бросил игры, и делать видеоигры приятными для тех, кто вообще не играл в игры.