Цитата Амрапали Гупты

Но лично мне было скучно играть только отрицательных персонажей. — © Амрапали Гупта
Но лично мне было скучно играть только отрицательных персонажей.
Мне немного скучно играть отрицательных персонажей.
Я участвовал в нескольких фантастических шоу и играл замечательных персонажей, включая двойную роль в «Dil Hai Ki Manta Nahi» и отрицательную роль в «Sanjivani», потому что мне было скучно играть положительных персонажей.
Некоторое время я думал о том, как мне скучно и надоело играть заурядных персонажей, у которых есть то, что я называю проблемами белых парней. И я скучал по персонажам, которым не хватало достоинства и, что более важно, не хватало социальных навыков.
Я считаю, что лично для меня - и это в повседневной жизни - если я не расту, если меня нельзя стимулировать в разговоре, то мне скучно. И я не хорош, когда мне скучно.
У меня есть читатели, которые говорят мне, что мне должно быть скучно, но это неправда. Мне никогда не бывает скучно с персонажами. Они мне нравятся.
В конечном счете, у всех персонажей есть отрицательная и положительная энергии. Это просто, как я вижу это. Я не искал отрицательных персонажей; Я вышел на поиски людей, у которых есть борьба и борьба, чтобы справиться. Вот что меня интересует.
Мне нравится играть реальных людей после того, как я сыграл много крупных персонажей. Я люблю играть реалистичных персонажей, и это то, чем я намерен заниматься большую часть своей карьеры.
Я иду на самый большой риск в своей карьере, играя роль в Filth. Если вы перестанете рисковать, вам станет скучно, или вы просто продолжите играть одну и ту же роль снова и снова. В конце концов, зрителям это тоже надоедает.
Я избегал играть азиатских персонажей. если оглянуться назад, я играю персонажей, которые не имеют отношения к моей этнической принадлежности.
Я бы хотел просто продолжать играть персонажей, которые ломают стереотипы. Мне нравится принимать интересные решения, когда я играю персонажей, то есть брать что-то, что может показаться одним, а затем играть по-другому.
Я пытался пройти этот путь в течение последних четырех лет, отказываясь от игры манипулятивных и злодейских персонажей и играя персонажей, на которых влияет то, что с ними происходит, а не на тех, на кого это не влияет.
Единственное, в чем я должен быть уверен, так это в том, что персонаж должен быть отрицательным по разумной причине. Она не должна стоять за жизнью каждого просто ради развлечения, как это бывает во многих сериалах. Более того, это также проверит мой потенциал как актера, поэтому сыграть отрицательного персонажа было бы для меня интересным вызовом.
Я мог бы вернуться — мне нравится идея сделать что-то еще с персонажами [Hunt for the Wilderpeople]. Но также мне надоедает делать одно и то же снова. Мне просто скучно.
Разница между игрой положительной и отрицательной роли заключается только в изображении.
Мне нравится играть квинтэссенцию антигероя. Есть что-то терапевтическое в игре таких персонажей. Я знаю, это звучит банально, но я чувствую, что узнаю о себе, когда играю этих персонажей.
Убедитесь, что ваши персонажи достойны того, чтобы провести с ними десять часов. Именно столько времени нужно, чтобы прочитать книгу. Читать книгу — все равно, что провести десять часов в комнате с этими персонажами. Думайте о своих главных героях как о гостях на ужине. Захотели бы ваши друзья провести десять часов с персонажами, которых вы создали? Ваши персонажи могут быть милыми или злыми, но они должны быть неотразимыми. В противном случае вашему читателю будет скучно, и он уйдет.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!