Цитата Аниты Саркисян

Как недавно предположили другие, термин «геймер» больше не используется в качестве идентификации, потому что игры предназначены для всех. В наши дни даже моя мама проводит огромное количество времени за играми на своем iPad. Так что я возьму пример с самого себя в молодости и скажу, что меня не волнует, что я геймер, но я очень люблю видеоигры.
Я сказал: «Я хочу, чтобы мы перестали использовать этот термин». Я не «девушка-геймер». Я просто игрок». Я люблю игры по тем же причинам, по которым все любят игры.
Я сам не большой игрок. Я (стал) все больше интересоваться играми. И я, безусловно, увлечен рассказыванием историй в играх. И, и брак, знаете ли, иммерсивных персонажей с играми.
Это всегда было одной из моих любимых вещей, фигурки, видеоигры, когда я работал в WWE, хотя я и не геймер. Я буквально выходил и покупал игры только для того, чтобы играть самому.
Игры — одна из тех вещей, которые довольно удивительны, потому что, если подумать, все хотят играть; независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или энтузиастом, у нас есть большой рынок.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Видеоигры — это то, чем я наслаждаюсь в свободное время. Я геймер, всегда им был.
Я бы не стал называть себя геймером. Раньше я играл в видеоигры.
Мне кажется, что я принадлежу к тому поколению, которое стало больше геймером, чем потребителем видео. Это всегда было чем-то, чем я занимался в свободное время. Если бы у меня было три часа в пятницу вечером, я бы не гулял. Я, наверное, играю в видеоигры.
Я большой любитель видеоигр, иногда даже слишком. Я закроюсь в своей комнате, чтобы весь день играть в видеоигры, и в итоге я пренебрегаю своими друзьями.
Жанровая вещь переоценена, и платформенные решения переоценены. Это то, что мы видим в «Fortnite»: так много геймеров играют на разных устройствах, что их нельзя назвать мобильными или консольными игроками. Они просто геймер.
Существует идея, что игра — это закрытая дверь, и мужчины имеют доступ к тому, кто входит или выходит, и вы должны доказать — если вы женщина — что вы настоящий геймер. Я думаю, молодому поколению все равно.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
Теперь, если вы постоянно играете в видеоигры и являетесь настоящим геймером, вы не будете использовать Game Genie, вы не будете использовать коды.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Я руководитель отдела разработки Giant Spacekat, бостонской студии, лидера в области создания игр для женщин. Мы увлечены созданием повествовательных игр для лавины новых потребителей, которые не соответствуют старому стереотипу геймера.
На заре индустрии видеоигр играли все. Вопрос в том, что случилось? Моя теория — и я думаю, что она вполне обоснована — заключается в том, что в 80-х игры стали кровавыми, и это привело к потере женщин. А потом они закомплексовали и потеряли казуального игрока.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!