Цитата Барри Бергдолла

Джеймс Рассел предлагает своевременный и убедительный план реалистичной трансформации энергопотребления в Америке, отказавшись стать жертвой традиционного мышления. Доступные — даже прагматичные — предложения Рассела говорят о ближайших целях и подчеркивают ту роль, которую разумный замысел может сыграть сейчас в Америке. В долгосрочной перспективе его анализ указывает на ряд вопросов, связанных с землепользованием, транспортом и координацией государственных и частных инвестиций, в решение которых дизайнеры могут внести огромный вклад. Здесь дизайн и политика находят общий язык.
Хороший дизайн инновационный 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн эстетичен 4. Хороший дизайн делает продукт понятным 5. Хороший дизайн ненавязчивый 6. Хороший дизайн честный 7. Хороший дизайн долговечен 8. Хороший дизайн тщательно продуман до мельчайших деталей 9. Хороший дизайн безопасен для окружающей среды 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна
Когда мы думаем о дизайне, мы обычно представляем себе вещи, которые выбираются потому, что они спроектированы. Вазы, комиксы или архитектура... Однако оказывается, что большая часть того, что мы делаем или проектируем, на самом деле нацелена на публику, которая существует для чего-то другого. Дизайн важен, но дело не в дизайне. Назовите это «публичным дизайном»... Публичный дизайн предназначен для людей, которые должны заполнять нашу налоговую форму, взаимодействовать с нашим веб-сайтом или регистрироваться в нашем гостиничном номере, несмотря на то, как он оформлен, а не из-за него.
Что дальше с технологиями и дизайном? Гораздо меньше думать о технологиях ради технологий и гораздо больше думать о дизайне. Искусство очеловечивает технику и делает ее понятной. Дизайн необходим, чтобы понять информационную перегрузку. Вот почему значение искусства и дизайна в этом столетии будет возрастать, поскольку мы пытаемся осмыслить все возможности, которые сейчас предоставляют цифровые технологии.
Дизайн больше, чем кажется на первый взгляд. Дизайн — это сообщение о преимуществах. Дизайн — это не про дизайнеров. Дизайн — это не океан, это аквариум. Дизайн — это создание того, во что вы верите.
Разумный замысел дает немедленную отдачу: он разрушает атеистическое наследие дарвиновской эволюции. Разумный замысел делает невозможным быть интеллектуально состоявшимся атеистом.
Строительство мест, в которых стоит жить и о которых стоит заботиться, требует определенного внимания к деталям, особенно к деталям, которые мы забыли, как проектировать и собирать. И это включает в себя отношение зданий друг к другу, отношение зданий к общественному пространству, которое в Америке в основном проявляется в форме улицы. Потому что только в исключительных местах Америки есть деревенская площадь или зелень Новой Англии. Ты знаешь. Улица в основном является общественной сферой Америки. И мы должны проектировать эти вещи так, чтобы они вознаграждали нас.
Самым распространенным заблуждением является слово «дизайн». Люди думают прежде всего о красивых картинках или формах. Они не понимают, до какой глубины доходит дизайн — не только в продуктах, но и во всех аспектах нашей жизни. Будь то дизайн программы, продукта или какой-либо формы коммуникации, мы живем в мире, который полностью спроектирован. Кто-то принял решение обо всем. И это было дизайнерское решение.
Одной из важных задач города является проведение исследований для документирования наиболее нуждающихся областей и облегчение координации между нашими общественными и частными видами транспорта, чтобы сплести их в плотное полотно доступного и надежного транспорта.
Дизайн — это метод объединения формы и содержания. Дизайн, как и искусство, имеет несколько определений; единого определения нет. Дизайн может быть искусством. Дизайн может быть эстетикой. Дизайн такой простой, поэтому он такой сложный.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Дизайн — это область забот, ответов и запросов, а также решений и последствий... дизайн удобно сгруппировать в три простые категории, хотя различия никоим образом не являются абсолютными и не всегда описываются так: дизайн продукта ( вещи), дизайн среды (места) и дизайн коммуникации (сообщения).
Именно потому, что разумный замысел не превращает изучение биологического происхождения в полемику библейской науки, разумный замысел — это позиция, вокруг которой могут объединиться христиане всех мастей.
Вы не можете создавать обувь, если думаете только о моде; это слишком реалистично. Когда я проектирую, я мечтаю.
Вы не можете создавать обувь, если думаете только о моде; это слишком реалистично. Когда я проектирую, я мечтаю.
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Дизайн — это термин, который мы используем для описания как процесса, так и результата придания материальной формы человеческим идеям. Дизайн не просто способствует повышению качества жизни; дизайн во многих отношениях теперь составляет качество жизни.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!