Цитата Билла Бейли

Я думаю, что игры оказали огромное влияние на популярную культуру. Это вошло в романы и блокбастеры. — © Билл Бэйли
Я думаю, что игры оказали огромное влияние на популярную культуру. Он нашел свое отражение в романах и блокбастерах.
В моем собственном творчестве я чувствую большее влияние снов, чем произведения других писателей. Или массовой культурой, кино - о чем еще писать, кроме любви и утраты?
Я хочу снимать фильмы, которые люди увидят. Я действительно думаю, что фильмы — это самая популярная форма рассказывания историй, и когда они это делают, они оказывают огромное влияние на культуру.
Я думаю, что я хочу сказать, что да, мои идеи попали в массовую культуру, они также в некотором роде возникли из массовой культуры или, как вы выразились, из широкой публики. Но не как программа.
Я действительно думаю, что фильмы — это самая популярная форма рассказывания историй, и когда они это делают, они оказывают огромное влияние на культуру. Так что я действительно хочу быть частью тех фильмов, которые говорят что-то хорошее многим людям.
Я был фанатом научной фантастики, когда был ребенком и подростком. Романы, графические романы, фильмы — это был мой способ справиться с реальностью.
Некоторые люди думают, что литература — это высокая культура и что у нее должна быть только небольшая читательская аудитория. Я так не думаю... Мне приходится конкурировать с массовой культурой, включая телевидение, журналы, фильмы и видеоигры.
Очевидно, что во время пандемии игры стали почти основным занятием. Люди все время дома, им нужно развлекаться, во всех игровых компаниях наблюдается огромный рост игр, поэтому Twitch не является исключением.
Ричард Доннер снял отличные фильмы. Гениальные фильмы. Однако Академия, и здесь нужно быть осторожным, должна признавать популярные фильмы. Популярные фильмы — вот что заставляет все это работать. Было время, когда популярные фильмы были коммерческими фильмами, и это были хорошие фильмы, и они должны были быть хорошими фильмами. Не было разделения на хорошие независимые фильмы и популярные фильмы.
Я не говорю, что Sonic Youth был для меня концептуальным художественным проектом, но в каком-то смысле это было продолжением Уорхола. Вместо того, чтобы критиковать поп-культуру, как это делают многие художники, я работал в ней, чтобы что-то сделать.
Я думаю, что ангелы определенно предлагают все творческие возможности, которые есть у вампиров, и я думаю, что они на самом деле были популярны в западной культуре дольше, чем вампиры. Я надеюсь, что они снова станут частью культуры по-новому.
В течение многих лет Blockbuster Video занимается монтажом фильмов. Как Плохой Лейтенант, когда он мастурбирует, пока девушки в машине делают это. Я взял его напрокат в Blockbuster и помчался к той сцене, а его там не было. Я позвонил в Блокбастер и сказал: «У меня эрекция, а сцены нет».
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Одно значимое различие между высокой и популярной культурой заключается в том, что хорошей популярной культуры намного больше, потому что ее стандарты качества более снисходительны, потому что трезвость не является ее режимом по умолчанию, потому что ее чертовски много.
Берроуз никогда не был так доволен тем, как массовая культура и общество относились к его персонажу. В результате он попытался снять несколько собственных фильмов, но они были не очень хороши.
Я думаю, что насилие всегда было популярно, задолго до того, как начали снимать фильмы.
Я никогда не считал себя музыкантом. Я не говорю, что Sonic Youth был для меня концептуальным арт-проектом, но в каком-то смысле это было продолжением Уорхола. Вместо того, чтобы критиковать поп-культуру, как это делают многие художники, я работал в ней, чтобы что-то сделать.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!