Идея о том, что контент является королем, долгое время основывалась на представлении о том, что распространение — в какой бы форме оно ни принималось — является товаром с низкой маржой, и наибольшая доля прибыли достается создателям оригинальных программ, которые могут продать по самой высокой цене.