Цитата Билли Батлера

В этом вся особенность ударов: обычно у вас есть шанс изменить ситуацию в игре. — © Билли Батлер
В этом и заключается суть щипкового удара — обычно у вас есть шанс изменить игру.
Попадание в игре ничем не отличается от попадания в соревновании по хоумранам. Меня бесит, когда я говорю, что Барри Бондс — лучший нападающий. Он играет в слабую эпоху. Игра мягкая. Сегодня тебя никогда не бросят. Последнее, о чем сегодня должен беспокоиться нападающий, — это о попадании. Первое, о чем должен был беспокоиться Хэнк Аарон, это: выживу ли я в летучей мыши, потому что я черный.
В игре есть нечто большее, чем дальний удар. Есть и другие способы сделать птички, помимо бросков на 350 ярдов. Я горжусь хорошей короткой игрой; Я очень много работаю над этим.
Что касается ударов детей, подумайте, если бы вы делали то же самое с другим взрослым. Бить своего ребенка на самом деле то же самое, что бить своего сотрудника или жену, и проблема становится довольно ясной, когда вы думаете об этом таким образом.
Когда ты в воротах, ты должен полностью сконцентрироваться на игре, но в буллитах, когда нападающий идет к пенальти, ты вспоминаешь, через что прошел, и видишь в этом шанс изменить ситуацию.
Люди, которые управляют игрой, хотят изменить ее и заставить людей поверить, что она как-то отличается. Это ничем не отличается, единственная разница в том, что у некоторых бейсболистов сегодня есть шанс заключить четырех- или пятилетний контракт, и они могут зарабатывать большие деньги.
Люди, которые управляют игрой, хотят изменить ее и заставить людей поверить, что она как-то отличается. Это ничем не отличается, единственная разница в том, что у некоторых бейсболистов сегодня есть шанс заключить четырех- или пятилетний контракт, и они могут заработать большие деньги.
Но есть разница между хорошей игрой и хорошим ударом по мячу. Хороший удар по мячу составляет около тридцати процентов успеха. Остальное — комфортно себя чувствовать в различных ситуациях на трассе.
Люди думают, что все дело в том, что лучшие игроки бьют по мячу в теннис, и говорят о технике и стратегии и о том, насколько это важно. Но они не понимают сути конкуренции. Это один на один, два игрока сражаются друг с другом всем, что у них есть, пытаясь извлечь из себя лучшее. И разница на этом уровне игры все в голове и в сердце.
Сама игра, я думаю, играет на силе моей игры, которая всегда заключалась в том, чтобы бить с ти к грину, постоянно бить по мячу в игре и управлять своей игрой. Укладка всегда была единственной вещью, которая была немного более неустойчивой.
Во вселенной, управляемой Богом, случайных событий не бывает. Действительно, случайности не существует. Шанса не существует. Это просто слово, которое мы используем для описания математических возможностей. Но сам шанс не имеет силы, потому что он не существует. Шанс не является сущностью, которая может влиять на реальность. Шанс не вещь. Ничего особенного.
Во-первых, [Фредди Роуч] зря тратит время, потому что я даже не читаю эти отчеты. Итак, это первое. Во-вторых, я слышу о них от окружающих меня людей, и для меня это не имеет значения. Кажется немного странным, что он так часто выходит и говорит так много разных вещей, и каждый день это что-то новое. Но, как я уже сказал, я их не читаю, и мне на них наплевать, и это не имеет значения в ночь боя.
Тот, кто не слышит разницы между ударом мяча по дереву и ударом по бетону, должен быть слепым.
Бейсбол на самом деле интересен, я не считаю себя таким уж интересным. Но я достаточно реалистичен, чтобы понять, что дело не во мне, а в том, что я говорю от имени игры, а люди так сильно переживают за игру, что следят за тем, чтобы убедиться, что вы поступаете правильно. И я чувствую настоящую ответственность за то, чтобы в результате попытаться поступить правильно.
Вам лучше убедиться, что вы знаете, что можете что-то изменить, и если это то, что вы хотите изменить, есть ли другой способ сделать то же самое, и каковы недостатки? Какие последствия, если я это сделаю? К моей карьере, к моей семье, к чему угодно еще.
Мне нравится идея случайности в кинопроизводстве, съемках, монтаже, и я оставляю место в своих правилах игры для случая.
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!