Цитата Бинга Гордона

Когда мы основали EA в 1982 году, нашей целью было сделать игры таким же большим средством массовой информации, как визуальные развлечения или фильмы. Именно об этом мы тогда мечтали. — © Бинг Гордон
Когда мы основали EA в 1982 году, нашей целью было сделать игры такими же массовыми средствами массовой информации, как визуальные развлечения или фильмы. Вот о чем мы мечтали в то время.
Интерактивность — важная часть видеоигр, которые уже 20 лет являются важным развлечением. Это то, что мы думаем о развлечении с наклоном вперед. Это намного интенсивнее. Но телевидение — это скорее развлечение, откинувшееся на спинку кресла, поэтому большое улучшение происходит по запросу, потому что оно соответствует вашему расписанию.
Он большой игрок, а большие игроки забивают большие голы и вносят большой вклад в большие игры. Это то, что определяет великого игрока. Вот кто такой Стивен Джеррард.
Мы просто пытались убедить крупных издателей, таких как EA, или других людей, делать такие игры, как «Cloud»... Это почти невозможно.
«Инстаграм» — это медиа-компания. Я думаю, что мы о визуальных медиа. Я объясняю себя революционной развлекательной платформой, которая позволяет общаться через визуальные медиа. Я не думаю, что это просто фотографии.
Крупные игроки играют по-крупному в крупных играх.
Так что после тех Игр я продолжал соревноваться в том сезоне и в следующем году. У меня действительно была цель быть преднамеренным. Я не хотел делать большие трюки, потому что это был финал X Games или финал Олимпийских игр. Я хотел, чтобы мои собственные выстрелы. Я начал делать это, и я начал получать больше удовольствия, чем когда-либо мог себе представить.
Когда я играл в больших играх в штате Огайо, если бы там был дирижабль Goodyear, вы знали, что это была большая игра против крупного соперника.
Большие деньги, большая политика Либеральной партии и большие СМИ пытаются избавиться от нас, конечно же, позволяя Пакеру взять на себя управление Fairfax - компанией, занимающейся исключительно средствами массовой информации. Но мы держимся и делаем все возможное для наших читателей, пока можем.
Крупный игрок играет по-крупному в крупных играх, и это то, что нам нужно продолжать делать.
Мы собираемся сразиться с крупными СМИ, крупным бизнесом и крупными донорами, которые обескровливают нашу страну. Мы теряем работу.
Примерно во времена «Властелина колец» для меня было шоком, насколько это важно быть в таком медиа-джаггернауте. Это было большое событие, и пристальное внимание было шокирующим.
Можно сказать, что я всегда мечтал о большом. Как актер, вы хотите, чтобы мир увидел вашу работу, и я мечтал снимать фильмы.
После того, как я снял два больших фильма «Шоколад» и «Гол» с большими звездами и был полностью вовлечен в создание рекламных фильмов как таковых, пришло время переосмыслить себя не только как режиссера, но и как человека.
Я не был из тех детей, которые мечтали писать романы, когда мне было 8 или 12 лет. Я хотел стать кинорежиссером. Я хотел снимать большие боевики. Я любил такие фильмы, как «Крепкий орешек», «Хищник», «Чужие», «В поисках утраченного ковчега».
1980-е годы были временем великого упадка интерактивных развлечений. Когда Atari рухнула в 1982 году, пока Nintendo не выпустила свою консоль, видеоигры были изгоем в течение пяти лет.
Журналистика продолжает идти наперекосяк из-за крупных СМИ и их удушения новостями, и на пути местных или местных СМИ почти ничего не осталось. Добавьте к этому интернет, который еще даже не начал серьезно думать о том, как он поддерживает журналистику. У вас есть такие крупные компании, как Google и Facebook, которые публикуют новости и продают всю рекламу рядом с ними, но что они вкладывают в журналистику? Это немного.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!