Цитата Бобби Джонса

Разница между песчаной ловушкой и водной преградой такая же, как между автокатастрофой и авиакатастрофой. У вас есть шанс оправиться от автомобильной аварии. — © Бобби Джонс
Разница между песчаной ловушкой и водной преградой такая же, как между автокатастрофой и авиакатастрофой. У вас есть шанс оправиться от автомобильной аварии.
В автокатастрофе задействованы элементы эротики, агрессии, желания, скорости, драматизма, кинестетических факторов, стилизации движения, потребительских товаров, статуса — все это в одном событии. Лично я рассматриваю автомобильную аварию как грандиозное сексуальное событие: освобождение человеческого и машинного либидо (если такое вообще возможно).
Что происходит, когда вы попадаете в аварию, так это то, что вы вступаете в аварийный клуб и бесконечно рассказываете о своей аварии, потому что не хотите утомлять этим своих друзей. И они столько раз слышали об аварии.
Проблема прессы в том, что она не может отличить велосипедную аварию от конца цивилизации.
Ничто не может по-настоящему подготовить вас к тому, когда вы сядете за руль болида Формулы-1. Знать, что вы водите многомиллионную машину, и если вы разобьетесь, это будет стоить больших денег, и они могут не дать вам еще одного шанса, это страшно.
Мы гоняли по трассам, где перед боксом не было защитного барьера, а топливо валялось в маслобойках на пит-лейн. Автомобиль мог запросто врезаться в боксы в любой момент. Это было смешно.
Мамы знают разницу между бульоном и консоме. И чем отличается булат от ситца. И разница между винилом и Naugahyde. И разница между домом и домом. И разница между романтиком и сталкером. И разница между камнем и наковальней.
Я видел, как мир рушится и горит во всех смыслах. Я видел, как индустрия звукозаписи рушилась и сгорала; в политическом плане я видел, как он рушится и сгорает, в финансовом плане крах и сгорает.
Это похоже на моделирование землетрясений: мы можем снова и снова изучать пузыри, крушения, пузыри, крушения. Тогда мы сможем математически увидеть, есть ли какая-то закономерность и что происходит в мозгу людей, когда цены растут и до того, как произойдет крах.
Люди хотят видеть автомобильную аварию вместо гонки. Но когда ты один в машине, которая разбилась, это не очень весело. Я наслаждаюсь гонкой.
Бизнес Nvidia по производству беспилотных автомобилей вырос из давних отношений с автомобильными компаниями. Специалисты по автомобилям использовали чипы Nvidia для автоматизированного проектирования, а затем использовали чипы суперкомпьютера Nvidia для имитации аварий. Когда производители автомобилей начали думать об автономных транспортных средствах, Nvidia ухватилась за шанс помочь им решить проблему.
Наши лучшие долгосрочные и промежуточные циклы предполагают очередное замедление и ускорение обвала акций в период с самого начала 2014 г. до начала 2015 г. и, возможно, продлится до 2015 или даже 2016 г. Худшие экономические тенденции, обусловленные демографией, проявятся в период с 2014 по 2019 г. Экономика США вероятно, потерпит незначительный или крупный крах к началу 2015 года и еще один в период с конца 2017 года по конец 2019 года или самое позднее в начале 2020 года.
В автомобильном бизнесе иногда случаются аварии.
Мы изобрели машину, и нам стало легче разбиваться и умирать. Если бы я дал машину дедушке, он бы умер через пять минут, а я медленно рос, чтобы принять скорость.
Я знаю, что погибну в автокатастрофе.
Моя единственная авария — я безопасный водитель, хотя я поцарапал пару машин, припарковавшихся у них, — но моя единственная настоящая крупная авария была на M11. Это был участок без уличных фонарей, и была очень поздняя ночь, поэтому было очень темно. Я ехал по средней полосе со скоростью 70 миль в час, не двигаясь быстро, и вдруг в полосе передо мной появился Ford Ka на крыше. У меня не было шансов. Мне удалось избежать удара, но я перекинул машину и врезался в барьеры. Это было списание, но, к счастью, человек, который был в Ка, был в порядке, и я был в порядке, а это главное.
В «Макбете» есть классическая история с автокатастрофами. Вы можете просто видеть, как эта машина едет со скоростью 100 миль в час к этой кирпичной стене, и вы ничего не можете с этим поделать, а персонажи отчаянно пытаются ее остановить и не могут.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!