Цитата Бобби Котика

Когда я попал в Activision, это было похоже на карнавал. У них был контейнер для вторсырья, наполненный банками, и надпись на нем: «Фонд защиты от поглощений Activision». Activision создавала игры на основе страсти и инстинкта. Нам нужно было разрабатывать игры на основе отчетов о прибылях и убытках и того, что собирались продавать.
У нас настоящая культура бережливости. Целью, которую я преследовал, когда около 10 лет назад привлек в Activision множество людей, занимающихся упакованными товарами, было лишить удовольствия от создания видеоигр.
У Activision есть свои игры. У Blizzard есть свои игры. Мы не собираемся приходить и увольнять их людей, а они не собираются приходить и увольнять наших.
Иногда может показаться, что реклама серии Call of Duty от Activision идет всегда. Если издатель добьется своего, то и игры тоже.
Если бы мы решили сделать что-то на консоли, слияние с Activision было бы чрезвычайно полезным.
Каждый раз, когда фигурное катание фигурировало в видеоигре, я проглатывал это. Итак, где-то в 1997-98 годах я вынашивал идею этой видеоигры. Я взвешивал свои варианты, когда пошел в Activision, но когда я увидел, над чем они работают, я сказал: «Это именно то, чем я хотел бы заниматься», и следуя этой внутренней реакции, я имел огромный успех.
Очевидно, я ставил на игры, которые я судил. Я передал информацию, основанную на встречах, которые устраивали судьи, и на основе того, что офис лиги хотел, чтобы мы вызывали в играх плей-офф. При этом я смог выиграть с высоким процентом, когда мы делали ставки на игры НБА.
Я просто хорошо провел время, когда озвучивал «Call of Duty». У меня не было ничего, кроме отличного взаимодействия с Activision.
Я просто хорошо провел время, когда озвучивал Call of Duty. У меня не было ничего, кроме отличного взаимодействия с Activision.
Куда движется игровой мир — и, безусловно, Activision доказала это, наняв меня, — это готовность подталкивать, изгибаться и двигаться в новом направлении, действительно захватывая персонажа и рассказывая историю.
Activision Blizzard всегда стремилась вдохновлять наших фанатов и сотрудников на игры, соревнования и общение, и это не изменилось.
Когда люди услышали, что id Software приобретается, все предположили, что это будет Activision или EA. Зачем нам вообще думать о сотрудничестве с издателем, который не такого размера?
В США Wikia сотрудничает с ведущими брендами, включая Blizzard Activision, Sony, Microsoft, Electronic Arts, ABC Television и другими.
Одна вещь, которая, вероятно, уникальна для Activision, заключается в том, что мы действительно проводим много времени с нашей аудиторией, причем в больших количествах и с очень продуманным процессом, чтобы действительно попытаться вытянуть из них то, что они хотели бы. играть. Так что у нас есть довольно хорошее представление о том, чего ожидают зрители.
Речь идет о действительно внимательном отношении к культуре игровых студий, которые покупает Activision. Это самая большая разница между нами и любым из наших конкурентов.
Я всегда говорил — я делаю игры уже двадцать лет, и с первого дня, когда я занялся этим бизнесом, я говорил: «Все, что мне нужно сделать, это продать на одну копию больше, чем нужно, чтобы найти кого-нибудь, чтобы финансировать мой следующий.
Оказывается, я люблю делать игры. Не раскручивать игры и не пытаться продать много копий. Я просто хочу экспериментировать, развиваться, думать, возиться и настраивать.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!