В то время, когда мы начали работать над «World of WarCraft», я думаю, в игровой индустрии и, возможно, за ее пределами существовало ограниченное убеждение, что ММО будут интересны только самым хардкорным из хардкорных игроков, и поэтому вам не нужно было ничего делать, чтобы сделать игру доступной для более широкой аудитории.