Цитата Брайана Ли О'Мэлли

Я определенно играл в игры, которые вызывали настоящий эмоциональный отклик или серьезные мыслительные процессы. — © Брайан Ли О'Мэлли
Я определенно играл в игры, которые вызывали настоящий эмоциональный отклик или серьезные мыслительные процессы.
Иногда это переедание как способ справиться с эмоциональной болью. Я также буду писать очень спорадически - музыку, тексты - чтобы выявить проблему. Есть несколько катарсических процессов, которые я случайным образом чередовал. По умолчанию нет. Каждое эмоциональное переживание вызывает разные, возможно, новые реакции.
Я играл в игры, в которых, как мне казалось, я играл в одну из своих лучших игр, и по статистике там ничего не было, и наоборот. Я никогда не основывал свое мнение о своей игре на статистике.
Я играл с капельницами до, во время и после игр. Я играл со сломанной рукой, вывихнутой лодыжкой, разорванным плечом, сломанным зубом, оторванной губой и коленом размером с мяч для софтбола. Я не пропускаю 15 игр из-за травмы пальца ноги, которая, как всем известно, не была такой уж серьезной.
С момента появления мысли, которая вызовет эмоциональный отклик, проходит 90 секунд. Когда у нас есть эмоциональная реакция, это приводит к физиологическому выбросу в наш кровоток. Он вымывается из нашего тела менее чем за 90 секунд.
У моего отца есть книга, в которой с тех пор, как я начал играть в игры... он записывал игры, в которые я играл. мои игры.
Что действительно удивительно в играх, так это то, как они меняют нашу эмоциональную реакцию на вызовы.
Мыслительные процессы, проходящие в моей голове, когда я играю в игру, очень сильно отличаются от мыслительных процессов в реальной жизни. И они мне интереснее, чем то, о чем ты думаешь, когда моешь посуду, убираешь двор, смотришь телевизор, едешь за рулем или смотришь фильм.
Между играми и игрой огромная разница. В игры играют для удовольствия, но игры смертельно серьезны, и вы играете в них не для удовольствия.
Я играл в игры ACC и NCAA Tournament у себя на заднем дворе — в эти воображаемые игры — и когда я, наконец, смог испытать это в реальной жизни, это было лучше, чем я мог себе представить.
Большинство игр заканчиваются довольно карикатурными сценариями, потому что они служат только игровой механике, а не вызывают какой-либо эмоциональный отклик.
Когда наше посольство подвергается нападению террористов в Бенгази и нет ответа, вы получаете еще больше плохого поведения. Когда Россия вторгается в Украину и нет ответа, вы получаете еще больше плохого поведения. Когда Сирия переходит красную черту и нет ответа, вы получаете еще больше плохого поведения. Когда Иран запускает испытания баллистических ракет и не получает ответа, вы получаете еще более плохое поведение. Когда Северная Корея атакует Sony Pictures и не получает ответа, вы получаете еще больше плохого поведения. Другими словами, миссис Клинтон, вы не можете вести сзади. Мы должны реагировать, когда на нас нападают или провоцируют.
Писатели-фантасты не испытывают недостатка в идеях. Вы можете прочитать книгу, и она запускает цепочку мыслительных процессов, так что она становится ответом на книги других людей.
Всю свою жизнь я был таким - с тех пор, как я был ребенком. Неважно, играли ли мы в видеоигры или еще до этого, когда у нас были настольные игры, когда ты играл с сестрой и мамой с папой - я тогда не любил проигрывать и не хотел ничего делать, кроме как выигрывать, когда мы играли .
Играя в игры, вы можете искусственно ускорить процесс обучения, чтобы развить правильный мыслительный процесс.
В своих партиях я иногда интуитивно находил комбинацию, просто чувствуя, что она должна быть. И все же я не мог перевести свои мыслительные процессы на нормальный человеческий язык.
Некоторые психологи утверждают, что представление о Боге является ответом на наши эмоциональные потребности, но это предположение является обратным. Наши эмоциональные колебания являются психологической реакцией на недостаток любви к Богу. Если Бог — это все, чего еще мы можем желать?
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!