Цитата Брендана Ирибе

Мы смотрим на Sony как на человека, который бросается в космос, чтобы способствовать пропаганде и созданию виртуальной реальности. Они очень сосредоточены на консольном опыте. — © Брендан Ирибе
Мы смотрим на Sony как на человека, который прыгает в космос, чтобы помочь евангелизировать и развивать виртуальную реальность. Они очень сосредоточены вокруг консольного опыта.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Мобильный игровой процесс принципиально ограничен этим очень маленьким экраном перед вами, который занимает примерно 15 градусов вашего поля зрения. Опыт ПК и консоли, у вас есть поле зрения 45 градусов. VR составляет 120 градусов: все ваше пространство обзора. Ожидания пользователей платформы вырастут до уровня, которого мы никогда раньше не видели.
Мы уделяем время тому, что действительно ценим. Мы выстраиваем привычки и распорядок вокруг вещей, которые действительно важны для нас. Это важный принцип, который необходимо понять, если мы стремимся строить свою жизнь вокруг Евангелия. Вы хотите кросс-центрированной жизни? Крестоцентрированная жизнь состоит из крестоцентричных дней.
Мы предполагаем, что некоторые люди прыгнут в пространство AR и VR, которые дополняют друг друга. Смотрим на Google Glass. Это очень дополняет. Это не конкурентоспособно. Это другой опыт. Его используют для разных целей.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
Финал Гран-при — это возможность для меня выйти и испытать новые прыжковые приемы на соревнованиях. Я поставил тройной риттбергер-полуритм-тройной сальхов во второй программе. Это очень сложный прыжковый пас, так что это шанс для меня опробовать новые элементы и скорректированную схему прыжков, чтобы подготовиться к национальным соревнованиям.
По своей сути виртуальная реальность — это освобождение от ограничений реальной реальности. Ношение вашей виртуальной реальности с собой и возможность прыгнуть в нее, когда и где вы хотите, качественно меняет опыт к лучшему. Ощущение мобильной виртуальной реальности похоже на то, когда вы впервые попробовали приличную настольную виртуальную реальность.
Мой опыт каминг-аута был в основном связан с барной сценой. Со мной произошло следующее: когда мне исполнилось 18 лет и я стал достаточно взрослым, чтобы посещать некоторые гей-бары во Французском квартале, я стал их постоянным клиентом.
Если вы не можете ответить на вопрос «Что добавляет виртуальная реальность к этому опыту?» - и это должно быть нечто большее, чем просто чушь - тогда этот проект не должен быть в виртуальной реальности. Вы не в полной мере используете свое средство.
Вид из космоса действительно особенный. Из окна можно оглянуться на Землю и увидеть звезды вокруг себя. Я просто надеюсь, что больше людей из Великобритании получат возможность испытать это.
Итак, я ухожу из Sony свободным агентом, владеющим половиной Sony. Я владею половиной Sony's Publishing. Я ухожу от них, и они очень злы на меня, потому что я только что сделал хороший бизнес, понимаете.
С VR вы управляете в 360-градусной среде. Самая большая проблема заключается в том, что зритель может смотреть куда угодно. Они могут смотреть на самые слабые моменты, те самые вещи, которые вы редактируете для телевидения. Вы не контролируете, куда они смотрят.
Мне кажется, если ребята смогут посмотреть на меня в толпе и увидеть спокойное и собранное лицо, то они немного расслабятся. Как я смотрю на это, лидерство и быть тем парнем, не будь тем, кем ты не являешься. Не будьте ура-парнем, прыгающим вокруг и хлопающим в ладоши, если вы не тот парень.
Мы продолжаем видеть все больше и больше таких вещей — игры, о которых мы не обязательно знали, будут работать в виртуальной реальности, пока разработчик не придет и не обнаружит игровую механику, которая объединяет все это. Конечно же, хоккей может стать отличным развлечением в виртуальной реальности.
Джерон Ланье и «Газонокосильщик». Это был ВР. И был VFX1, этот большой гигантский прототип VR, и я подумал: «Я собираюсь сэкономить свои деньги и получить один из них». А потом виртуальная реальность просто отошла на второй план.
Это был действительно странный опыт. Это было очень креативно для Алехандро Аменабара. Это было почти так, как если бы я когда-либо чувствовал, что помогаю кому-то рисовать. У них было очень четкое представление о том, как они хотели, чтобы это выглядело, звучало, было похоже. Таким образом, не было никакой работы вне коробки. Единственный способ помочь ему состоял в том, чтобы попытаться действительно стать частью его воображения и попытаться воплотить его в жизнь. Он супер добрый и любящий человек. Итак, вы хотели помочь ему. Это просто не было моим обычным способом помочь режиссеру в работе. Так что для меня это был уникальный опыт.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!