Цитата Брендана Ирибе

Мы разработали ряд функций с нуля, таких как настраиваемый дисплей и оптическая технология с очень высокой частотой обновления и плотностью пикселей. Мы добавили встроенный трехмерный звук, встроенный микрофон, чтобы вы могли разговаривать с друзьями в виртуальных мирах, и точные механические системы регулировки.
Видеоигры — это действительно дизайн: это сложные виртуальные машины, которые перекликаются с механическими системами внутри автомобилей.
Я предпочитаю читать электронные книги на ЖК-экране с высоким разрешением, как у iPod Touch, хотя плотность пикселей может и должна быть намного выше.
С технической точки зрения, мне казалось, что нет абсолютно никаких причин, по которым мы — с существующей технологией — не могли бы делать звук очень высокого качества, потому что в то время как бум цифровой графики продолжается, бум цифрового звука уже закончился. случилось.
Никогда не наступит день, когда глубина интеграции, если только она не была построена с нуля, не будет интегрирована так, как хотелось бы любому из нас.
В «Fable 1» количество функций было для меня важнее, чем то, что они делали. И как гейм-дизайнер я понял, что дело не в количестве функций, а в том, как эти функции взаимодействуют.
Android — одна из самых открытых систем, которые я когда-либо видел. Что делает Android замечательным, так это то, что он буквально разработан с нуля, чтобы его можно было настроить очень мощным способом.
В то же время, одна из вещей, которые я заметил, заключалась в том, что в тот момент, когда к виртуальной реальности подключался какой-либо звук, это действительно улучшало впечатление, хотя звук не ощущался так, будто звукорежиссер или композитор были где-то поблизости. это.
В цифровом мире, в котором мы живем, нет пикселя, который считает себя лучше любого другого пикселя. И нет такого пикселя, который бы не работал с другим пикселем что-то производить. И когда два пикселя собираются вместе и у них появляются дети, они обращают внимание на цвет, и никто ничего не говорит.
Если у вас очень высокий уровень адреналина и движения в виртуальной реальности, а затем вы внезапно возвращаетесь в свой офис, это довольно заметно. В то время как если вы используете его для телеконференций в виртуальной реальности... на самом деле нет никакого влияния на перемещение между реальным и виртуальным миром.
Я знаю, насколько захватывающими являются видеоигры — у меня есть друзья, которые не могут встать с дивана, потому что они на крючке. Они предоставляют различные виртуальные миры, в которых вы можете жить.
Ставьте перед собой высокие цели; дружить с разными людьми; наслаждаться простыми удовольствиями. Встаньте на возвышенность; сидеть на ровной поверхности; ходить по широкой земле.
Я знаю, насколько захватывающими являются видеоигры — у меня есть друзья, которые не могут встать с дивана, потому что они так на крючке. Они предоставляют различные виртуальные миры, в которых вы можете жить.
Это один из фундаментальных принципов фондового рынка: когда процентные ставки растут, акции падают. И наряду с финансовыми компаниями и циклическими акциями, технологические компании с их заоблачными мультипликаторами цены к прибыли должны оказаться в числе самых проигравших в условиях роста ставок.
Как и любой хорошо спроектированный программный продукт, Windows проектируется, разрабатывается и тестируется как единое целое.
Ошибки проектирования часто незаметны и возникают в процессе эволюции, при этом ранние предположения забываются по мере добавления в системы новых функций или применений.
Я вырос в Колумбии, штат Мэриленд, в спланированном районе, построенном в шестидесятые годы. В первые годы он был очень интегрирован. Меня учили чернокожие учителя с чернокожими директорами и заместителями и, знаете ли, с кучей черных друзей. Мы играли в смешанных группах, и я думал, что так оно и было.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!