Цитата Брианны Ву

Какую фундаментальную проблему решает VR лучше всего? Для меня это просто. Это история. VR рассказывает истории лучше, чем любой другой носитель. — © Брианна Ву
Какую фундаментальную проблему виртуальная реальность решает лучше всего? Для меня это просто. Это история. VR рассказывает истории лучше, чем любой другой носитель.
Если вы не можете ответить на вопрос «Что добавляет виртуальная реальность к этому опыту?» - и это должно быть нечто большее, чем просто чушь - тогда этот проект не должен быть в виртуальной реальности. Вы не в полной мере используете свое средство.
Джерон Ланье и «Газонокосильщик». Это был ВР. И был VFX1, этот большой гигантский прототип VR, и я подумал: «Я собираюсь сэкономить свои деньги и получить один из них». А потом виртуальная реальность просто отошла на второй план.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
Красивая девушка лучше некрасивой. Нога лучше руки. Спальня лучше гостиной. Приезд лучше отъезда. Рождение лучше смерти. Погоня лучше болтовни. Собака лучше пейзажа. Котенок лучше собаки. Ребенок лучше котенка. Поцелуй лучше, чем ребенок. Пропасть лучше, чем что-либо.
Плохая версия видео виртуальной реальности заставляет вас блевать в наушниках менее чем за 10 секунд. Гораздо проще сделать плохой VR, чем хороший VR.
Я боялся, что из-за этой «Уловки-22» VR не сможет взлететь. Теперь этого беспокойства больше нет. Приобретение Oculus компанией Facebook означает, что виртуальная реальность появится во всей красе. Ресурсы и долгосрочные обязательства, которые приносит Facebook, дают Oculus взлетно-посадочную полосу, необходимую для решения сложных проблем виртуальной реальности — и некоторые из них действительно сложные. Теперь я полностью рассчитываю провести остаток своей карьеры, продвигая виртуальную реальность как можно дальше.
Учитывая, какой я кинорежиссер, какой опыт я пытался дать зрителям, меня привлек потенциал виртуальной реальности еще до того, как я попытался посмотреть что-либо в виртуальной реальности.
Честно говоря, когда я начал смотреть VR-контент, я был в основном разочарован и думал, что люди могут добиться большего успеха — не так уж сильно отличается от того, когда я собирался снимать «Свингеров» и думал: «Есть лучший способ сделать независимый фильм». Вот почему «Свингеры» оказались намного дешевле, чем что-либо подобное.
Что меня действительно поразило, так это то, что многие ребята из Oculus VR и других компаний, создававших виртуальную реальность, говорят мне, что «Первому игроку приготовиться» — одно из их главных вдохновений при погружении в виртуальную реальность.
Самое важное, что вы можете сделать в виртуальной реальности, чего вы не можете сделать в обычных играх, — это уделить огромное внимание исследованию и взаимодействию.
По своей сути виртуальная реальность — это освобождение от ограничений реальной реальности. Ношение вашей виртуальной реальности с собой и возможность прыгнуть в нее, когда и где вы хотите, качественно меняет опыт к лучшему. Ощущение мобильной виртуальной реальности похоже на то, когда вы впервые попробовали приличную настольную виртуальную реальность.
Если вы обнаружите, что любите какое-либо удовольствие больше, чем ваши молитвы, какую-либо книгу лучше, чем Библию, какой-либо дом лучше, чем дом Господень, какой-либо стол лучше, чем стол Господень, каких-либо людей лучше, чем Христос, или любое снисхождение лучше, чем надежда неба – тревожьтесь.
Виртуальная реальность должна быть более эмоциональной, но этого не происходит автоматически, если просто взять виртуальную камеру и прикрепить ее к тому, что традиционно было бы заблокировано для 2D-сцены.
Что меня больше всего волнует в технологическом плане, так это возможность использовать виртуальную реальность не только для игр и отображения нашего контента, но и для создания этого контента. Мы много думали о том, как редактор Unreal Engine выглядит как VR-приложение.
Виртуальная реальность обеспечивает наиболее захватывающий способ игры в Roblox, но мы считаем очень важным, чтобы игроки виртуальной реальности могли играть с игроками на других устройствах.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!