Цитата Брока Пирса

Первыми последователями криптовалюты в масштабе были геймеры. — © Брок Пирс
Первыми последователями криптовалюты в масштабе были геймеры.
Я был одним из первых, кто начал пользоваться социальными сетями, движимый смесью любопытства и энтузиазма по поводу того, как они стирают границы и объединяют людей, которые иначе не смогли бы связаться.
Одна из вещей, которые меня воодушевляют, — это наблюдение, что геймеры — творцы, а создатели — тоже геймеры. Раньше мы думали о создателях как о покупателях рабочих станций, а о геймерах — как о потребителях.
Мои самые ранние воспоминания относятся к эпохе гражданских прав. Моим самым ранним опытом была ярость.
Xbox был создан геймерами для геймеров.
Каждый умный человек, которым я восхищаюсь, и те, кого я полубоюсь, сосредоточены на этой концепции криптовалюты по определенной причине. Они понимают, что это движущая сила четвертой промышленной революции: паровой двигатель, электричество, потом микрочип — блокчейн и крипто — это четвертая.
Исследования людей, названных и описанных в самых ранних христианских текстах, показывают, что с самых ранних лет среди них были ремесленники, торговцы и владельцы предприятий. Конечно, среди верующих были и рабы, и бедняки. По крайней мере, ко второму веку были также верующие из высших слоев римского общества.
Всякий раз, когда вы получаете адаптацию игры, меня поражает, что грабят всегда геймеров, потому что они сначала пытаются сделать это для всех остальных, а настоящие геймеры - в последнюю очередь.
Активисты должны узнать о силе криптовалют, таких как Биткойн, изобретенный в 2009 году, и использовать криптовалюту, чтобы использовать успех своих независимых средств массовой информации, чтобы изменить баланс сил в сторону от тройки таким образом, который никогда не мог бы произойти, поддерживая политическую политику. кандидат.
Масштаб — это ментальное: вы можете сказать, что у шезлонга есть масштаб, у здания есть масштаб, или у объекта есть масштаб, или у страницы, или что-то еще, если это правильно. Масштаб – это отношение к объекту и окружающему его пространству. И этот диалог может быть музыкой, а может быть просто шумом. И именно поэтому это так важно, чувство масштаба.
Возьмем хардкорных геймеров. Персонажи гораздо более реальны в мире хардкорных геймеров, которые провели в игре сотни часов. У них есть фильм в голове, они построили его самостоятельно. Эти ребята всегда очень разочаровываются в кино.
Я хотел бы обратиться к тем, кто не играет. Всегда здорово, когда ко мне подходят игроки, представляющие мою обычную аудиторию, но они говорят: «Знаешь, Psychonauts — единственная игра, в которую я действительно могу заставить свою девушку играть со мной».
Геймеры всегда верят, что эпическая победа возможна и что всегда стоит попробовать, и попробовать прямо сейчас. Геймеры не сидят без дела.
Наши самые ранние поэты были шаманами. Сегодня, как и в древние времена, настоящие шаманы — это поэты сознания, знающие силу песни и сказки обучать и исцелять.
Мои самые ранние воспоминания о рэп-музыке смешались с моими самыми ранними воспоминаниями о музыке регги. Это были громкие звуки, тяжелые басовые партии, сильные сообщения, определенно.
«Мартовские иды» я делал для масштаба — масштаб как режиссер, масштаб как актер, масштаб как сценарист.
"Братья Разбить" также содержит множество режимов, но мы не создавали их все с мыслью, что хотим, чтобы геймеры попробовали каждый из них. Я думаю, это нормально, если геймерам нравятся те аспекты игры, которые им нравятся. Это своего рода шведский стол.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!