Цитата Брюса Фейрштейна

Я бы сказал, что я обычный игрок. Я не хардкорщик. — © Брюс Фейрштейн
Я бы сказал, что я казуальный геймер. Я не хардкор.
Я хардкорный геймер и никогда не подведу вас, придумав паршивую игру.
Игры — одна из тех вещей, которые довольно удивительны, потому что, если подумать, все хотят играть; независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или энтузиастом, у нас есть большой рынок.
Жанровая вещь переоценена, и платформенные решения переоценены. Это то, что мы видим в «Fortnite»: так много геймеров играют на разных устройствах, что их нельзя назвать мобильными или консольными игроками. Они просто геймер.
Что такое хардкор? Хардкор - это не просто быть хардкорщиком, хардкор - это выйти на ринг и отдать себя на 100%. Хардкор — это отличные фанаты.
Я мог бы солгать и сказать вам, что я хардкорный геймер — это не так.
Я всегда был геймером, и у меня был период, когда я играл на очень хардкорном уровне.
Во мне есть немного геймерского духа. У меня просто нет времени быть геймером. Но в другой жизни я был бы им.
Я очень люблю играть и создавать игры, и всегда буду любить. Я так увлекаюсь играми, что слушаю музыку из игр целыми днями. Это может показаться странным, но вы можете гарантировать, что я хардкорный геймер и никогда не подведу вас, придумав паршивую игру.
В «Quantum Conundrum» каждый найдет что-то для себя — что-то для детей и достаточно сложностей для хардкорного геймера.
RBI' - такая играбельная игра. Вы можете выбрать игру и сразу же начать играть без сумасшедшей долгой кривой обучения, и это важно для случайного фаната и геймера.
Как недавно предположили другие, термин «геймер» больше не используется в качестве идентификации, потому что игры предназначены для всех. В наши дни даже моя мама проводит огромное количество времени за играми на своем iPad. Так что я возьму пример с самого себя в молодости и скажу, что меня не волнует, что я геймер, но я очень люблю видеоигры.
Я бы хотел провести чемпионат Divas Hardcore. Если бы у нас была хардкорная клетка, мы бы просто покрасили ее в розовый цвет или что-то в этом роде и сделали ее более девчачьей, чтобы она выглядела как Дива.
Когда дело дошло до «Street Fighter», где нужно было нажимать 13 кнопок всеми 13 пальцами и вырывать у кого-нибудь хребет, знаете, в жестоких играх проигрывали женщины. Сложность проиграла казуальному игроку.
Я геймер. Я стал геймером с тех пор, как у меня появились дети... гораздо больше, чем раньше, когда я играл в Madden и NCAA Football в старшей школе и колледже.
Мой стиль меняется каждый день. Я бы сказал, что это повседневный шик.
На заре индустрии видеоигр играли все. Вопрос в том, что случилось? Моя теория — и я думаю, что она вполне обоснована — заключается в том, что в 80-х игры стали кровавыми, и это привело к потере женщин. А потом они закомплексовали и потеряли казуального игрока.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!