Цитата Вернера Херцога

Есть определенные способы, формы повествования, которые не функционируют как продолжение, например, 3D-фильмов. Видите ли, для меня очевидно то, что виртуальная реальность или иммерсивная виртуальная реальность на 360 градусов не является частью 3D-фильмов, и это не новая форма видеоигр, это не что иное, это что-то совершенно новое, что-то другое, и никто еще не придумал действительно убедительного содержания.
Обычно компании, когда они обращаются к другим людям с просьбой заняться виртуальной реальностью, говорят: «Мы собираемся предложить опыт виртуальной реальности» — для меня это обычно означает, что они собираются поставить кучу 360-градусных камер в комнате. , снимите что-нибудь и оберните видео сферой, чтобы вы могли проследить за головой и осмотреться. Для меня это не виртуальная реальность. Это видео 360°.
Tribeca всегда отдавала должное самым захватывающим новым формам повествования, от видеоигр до виртуальной реальности.
Виртуальная реальность — это отрицание реальности. Нам нужно быть открытыми силам воображения, которые привносят что-то полезное в реальность. Виртуальная реальность может заключить людей в тюрьму.
Мне посчастливилось работать и продолжать работать над эволюционными фильмами во всех форматах, от простого хорошего повествования, что по-прежнему важно больше всего, до фильмов компьютерной графики, 3D-фильмов размером с палатку и жанровых 3D-фильмов, таких как «Пираньи 3D.
Я думаю, что некоторые фильмы подходят для 3D. Я думаю, что некоторые фильмы не подходят для 3D. И я думаю, что особенность 3D исчезнет, ​​если каждый фильм станет 3D.
Проза — это форма искусства, кино и актерское мастерство в целом — это формы искусства, так же как и музыка, живопись, графика, скульптура и так далее. Некоторые могут даже считать классические игры, такие как шахматы, формой искусства. Видеоигры используют элементы всего этого для создания чего-то нового. Почему бы видеоиграм не стать искусством?
Я всегда был поклонником 3D, возвращаясь к фильмам 50-х годов. Я был частью повального увлечения 3D в начале 80-х, которое пришло к вам в «Челюстях 3D», поэтому я всегда хотел снять 3D-фильм.
Парк стал своего рода реальностью. Как эти игры виртуальной реальности, в которые играют дети. Я сказал им, что мы делали это 40 лет назад! Диснейленд — это виртуальная реальность.
Все говорят, что нам нужно перейти в 3D или виртуальную реальность или выбрать собственное приключение. Но есть и другие пути вперед. Я не думаю, что мы окончательно закончили с кино.
Когда люди спрашивают, будет ли виртуальная реальность реальной или просто следующим 3D, я всегда говорю: «Возьмите гарнитуру, выйдите на улицу, и следующий человек, которого вы встретите, наденьте ее и посмотрите, какова будет реакция».
Я не занимаюсь этой виртуальной реальностью. На самом деле я даже не увлекаюсь 3D... Мне это предлагали. Я просто не хочу.
Во всем мире есть много дистрибьюторов, у которых есть оборудование для 3D, но на самом деле у них нет фильмов. Единственный источник 3D-фильмов — Голливуд. Только Голливуд присылает фильмы в формате 3D. Так что это был вариант.
Компьютерные и видеоигры представляют собой одно из наиболее важных достижений нового поколения в области медиа. В отличие от многих других форм развлечения, они предлагают игрокам возможность исследовать, проявлять творческий подход, учиться через взаимодействие и выражать себя другим. Жизненно важно, чтобы мы защищали и лелеяли эту новую форму искусства, чтобы она могла полностью раскрыть свой потенциал. Как и большинство новых форм художественного самовыражения (музыка, романы, фильмы), главными критиками видеоигр являются люди, которые в них не играют.
Чтобы обеспечить наше обширное предложение игр, созданных пользователями, Roblox предлагает виртуальную платформу для строительства и разработки игр, где каждый может создавать что угодно, от одежды аватара и 3D-моделей до виртуальных миров и хардкорных игр.
Лучший симулятор выхода в открытый космос — подводный — он позволяет полностью визуализировать и движения тела в 3D. Виртуальная реальность тоже хороша и имеет некоторые преимущества, например полную симуляцию Станции, а не только ее часть. Как и во всех симуляторах, в них есть части, которые неверны и вводят в заблуждение: это важно помнить при подготовке к реальности.
Некоторые люди предпочитают смотреть игру по телевизору, чем идти на стадион. С виртуальной реальностью будет хуже, но в итоге победит «настоящая» реальность, потому что виртуальная еда — это не то же самое, что настоящая!
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!