Цитата Вигго Мортенсена

Я думаю, моя работа — любить любого персонажа, которого я играю, — понимать и ценить персонажа, смотреть на мир как можно больше с его точки зрения. Я смотрю на это не только технически: выучить реплики, выяснить, какие жесты я хочу привнести и сыграть, и все. Мне нравится узнавать как можно больше о человеке и смотреть, что происходит.
Я бы хотел сыграть парня, который не так много думает. Я бы хотел персонажа, чьи слова произносятся до того, как он об этом подумает. Мне нужен персонаж, который просто глуп в этом смысле. Парень, у которого не так много опасных, коварных идей. Было бы интересно сыграть такую ​​роль.
Сыграть пожилую женщину, пока внешний вид не пострадает, для меня никогда не было проблемой. Играть зрелого персонажа — это другое. Вы так многому научитесь. Становится серьезнее.
Не каждый персонаж, которого вы играете, будет тем, кого вы любите или любите, но у каждого персонажа, которого вы играете, есть история, которую стоит рассказать. Если ты не тот человек, который расскажет об этом, это одно. Но если вы не хотите рассказывать об этом, потому что боитесь непопулярности персонажа, я рассматриваю это как упущенную возможность.
Отношения помогают вам узнать больше о том, чего вы хотите. Если что-то не получается, ты просто как бы смотришь на это и говоришь: «Хорошо, ну, это то, что мне понравилось, и это то, что мне не понравилось, и это то, что я сделал неправильно, и, может быть, мне нужно». быть больше похожим на это. И поэтому вы чему-то учитесь, и именно поэтому вы растете. И вы привносите все то, что вы изменили в себе, в новые отношения, пока, наконец, не найдете того человека, которого вы действительно, очень хотите.
Когда я слежу за тем, что делает персонаж в книге, мне не нужно думать о своей жизни. Где я. Почему я здесь. Мои мамы и мой брат и мой старик. Я могу просто думать о жизни персонажа и пытаться понять, что произойдет. К тому же, когда вы находитесь в групповом доме, вы почти никуда не можете пойти, верно? Но когда вы читаете книги, вы почти чувствуете, что находитесь где-то в этом мире. Как будто вы отправляетесь в это приключение прямо с главным героем. По крайней мере, я так делаю. На самом деле это не так уж и плохо. Даже если это безумный ботаник.
Я не был похож на характерного актера, но это были роли, которые я любил играть. Если вы были характерным актером, который не обязательно выглядел как характерный актер, вы должны были играть плохих парней.
Я думаю, с точки зрения актера, всегда хочется сыграть что-то драматичное или что-то, что кажется очень смелым в выборе. И, конечно же, самый смелый выбор, который вы можете сделать в конце жизни персонажа, — это смерть.
Это совершенно новый мир, который разработчику предстоит исследовать, чтобы изучить новые игровые механики, узнать, каково это на самом деле управлять персонажем сверху вниз, «глазом Бога», и выяснить, как игра камера может управляться головой игрока.
Как актер, играющий персонажа, вы ищете все эти пути, чтобы увидеть, есть ли какое-то чувство уязвимости или любви, которое вы можете привнести в персонажа, и решаете, как это изобразить и как это будет бороться с другими персонажами. Ваша работа состоит в том, чтобы принять это и бросить себе вызов, встретиться с этим лицом к лицу и посмотреть, что из этого получится.
Я не думаю, что хочу играть главные роли. Я не хочу быть лицом на плакате. Я не хочу, чтобы на моих плечах лежало давление успеха. Я просто хочу играть самые интересные роли. Я на самом деле думаю, что невероятно редко можно увидеть интересную женскую роль в главной роли в фильме. Обычно роли персонажей намного интереснее играть.
Когда вы играете доктора, вы должны выглядеть так, как будто вы можете это сделать, но на самом деле вы не идете и не делаете это. Это не то же самое, что научиться вскрывать кого-то и идти делать операцию. Вы должны думать о человеке, а не обыгрывать идею того, как это будет выглядеть.
Лично я предпочитаю играть против внешности: если персонаж выглядит особенно расстроенным, с гримом, стекающим по лицу, мне нравится играть ее так, как будто у нее все в порядке. Я думаю, что сопоставление делает его намного более интересным.
Брайан — архетипический персонаж, немного похожий на Дон Жуана, именно так я его и играю. Он классно играет. Он беззастенчиво верит в свою свободу. Он ничего не удерживает. Кое-что, чему я учусь, это то, что вы не можете ненавидеть персонажа, которого играете. Если я думаю, что мой персонаж мудак, это все, что мне попадется. Он нарисован экстремально, но это не значит, что он не человек.
Мне просто очень нравится персонаж [Джаспер Хейл], и мне нравится история [Сумерек], я думаю, что это очень сильный персонаж, и я уважаю его. Это интересно; Я уважаю персонажа, которого играю. Я этого не понимаю, но понимаю. Это хорошая вещь. Я так думаю, я так думаю. Я никогда раньше не чувствовал себя так с персонажем.
В основном я стараюсь просто сосредоточиться на персонаже и его точке зрения на каждого человека, и пытаюсь понять историю.
Я не думаю, что моя духовность повлияла на мой характер. Я чувствую, что мой персонаж гораздо более циничен в отношении своих убеждений, и я думаю, что мне нужно как бы отказаться от того, во что я верю, чтобы сыграть его.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!