Цитата Виктора Ку

Получение прямого дохода от потребителей через фильмы, игры или другие продукты культуры — это то, для чего мы очень подходим. — © Виктор Коо
Получение прямого потребительского дохода с помощью фильмов, игр или других культурных продуктов — это то, для чего мы очень хорошо подходим.
Я думаю, это действительно здорово, что видеоигры становятся все более и более сложными и правдоподобными, и что людей, которые работали над фильмами, просят режиссировать и разрабатывать видеоигры и персонажей, чтобы они выглядели все лучше и лучше. Когда я увидел «Парк Юрского периода» на экране, я предсказал, что игры смогут создать виртуальный опыт, который будет таким же реальным, как и фильмы — мы еще не совсем там, но с каждым разом все становится лучше.
Может ли реклама навязать потребителю некачественный продукт? Горький опыт научил меня, что нельзя. В тех редких случаях, когда я рекламировал продукты, потребительские тесты которых показали, что они хуже других продуктов в той же области, результаты были катастрофическими.
Историки расходятся во мнениях относительно того, когда культура потребления стала доминировать в американской культуре. Некоторые говорят, что это было в двадцатые годы, когда реклама стала основной индустрией, а средний класс покупал радиоприемники, чтобы слушать рекламу, и автомобили, чтобы добраться до магазинов. ... Но нет никаких сомнений в том, что после Второй мировой войны культура потребления начала вытеснять все другие культурные возможности.
У скольких актеров есть шанс стать частью чего-то, что стало частью поп-культуры? Это было очень полезно. Я не получаю 20 миллионов долларов за новые фильмы, но, по крайней мере, я получаю теплоту и признание людей, куда бы я ни пошел.
В телекоммуникациях, потребительских товарах и железнодорожном бизнесе существуют вполне реальные последствия, если вы не удовлетворяете потребности и желания потребителей. За это также предусмотрены существенные вознаграждения, особенно за превышение ожиданий клиентов.
Для меня поп-культура очень изменчива: это музыка, это фильмы, это книги, это искусство, это технологии, это так много вещей — и как маркетологи и защитники бренда, мы должны быть в состоянии взять продукты и услуги и сопоставить их с что происходит в поп-культуре.
Я бы предпочел, чтобы потребитель купил Wii, несколько аксессуаров и кучу игр, а не продукты моего конкурента.
Я пытался выйти к потребителю напрямую через оптовый канал — отрасль просто не была готова адаптироваться и меняться. Другая проблема, которая у меня была, была с Джимми Чу.
Что ж, мы ищем источники вдохновения в поп-культуре в целом. Для нас очень важно, чтобы, когда дело доходит до повествования, мы не обращались к другим видеоиграм. Мы предпочитаем искать источники вдохновения в других источниках — фильмах, телесериалах и книгах.
CNN International — это другая служба, она еще более левая и антиамериканская, чем CNN. Это их бизнес, это нормально, но он не может приносить доход. Я не знаю ни одной кабельной сети в мире, кроме Америки, которая платила бы им за их продукцию.
Предметы первой необходимости вызывают большие расходы бедных. Им трудно добывать пищу, и большая часть их небольшого дохода тратится на ее получение. Роскошь и суета жизни составляют основную часть расходов богатых, а великолепный дом украшает и подчеркивает с наибольшей пользой всю другую роскошь и тщеславие, которыми они обладают... государственные расходы не только пропорциональны их доходам, но и несколько больше, чем эта пропорция.
Я начал выращивать микробную целлюлозу, чтобы изучить экологичный текстиль для одежды и аксессуаров, но очень быстро понял, что этот метод имеет потенциал для всех видов других биоразлагаемых потребительских товаров.
В качестве формы публичной педагогики состояние перманентной войны требует, чтобы субъекты были готовы соблюдать ее ценности, идеологию и нарративы о страхе и насилии. Такая легитимация в значительной степени обеспечивается за счет управляемой рынком культуры, пристрастившейся к производству потребительства, милитаризма и организованного насилия, в значительной степени распространяемой через различные реестры популярной культуры, которые простираются от высокой моды и голливудских фильмов до создания жестоких видеоигр и спонсируемых музыкальных концертов. Пентагоном.
Во-первых, я не против прямого повествования — похоже, люди так думают о моих играх! На самом деле, правда в том, что я просто не умею реализовывать прямое повествование в своих играх.
Причина, по которой наши игры приносят такой большой доход, заключается в том, что мы достаточно глупы, чтобы брать 60 долларов за коробку или 50 долларов за загрузку или что-то в этом роде. Вам нужны подержанные игры, потому что большинство людей не могут позволить себе такие цены.
Я часть потребительской культуры... Я просто использую предоставленное мне пространство, чтобы выразить что-то, что выходит за рамки этого пространства, поэтому я являюсь частью потребительской системы, но я выступаю за то, чтобы выйти за ее пределы. Это противоречие, но я мог бы быть частью потребительской системы и сказать: «Давайте потреблять еще больше».
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!