Когда вы работаете над игрой с бюджетом в десятки миллионов долларов, и вам нужно продать миллионы, миллионы и миллионы копий, чтобы выйти на уровень безубыточности, у вас гораздо больше слоев между вами и аудиторией. У вас есть отдел маркетинга, и есть разные отделы маркетинга для каждого континента, у материнской компании есть акционеры и все такое прочее.