Цитата Гарри Китчена

Последние 10% игрового дизайна — это то, что отличает хорошие игры от великих. Это то, что я называю этапом очистки игрового дизайна. Здесь вы убедитесь, что все элементы выглядят великолепно. Игра должна хорошо выглядеть, хорошо ощущаться, хорошо звучать, хорошо играть.
Хороший дизайн инновационный 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн эстетичен 4. Хороший дизайн делает продукт понятным 5. Хороший дизайн ненавязчивый 6. Хороший дизайн честный 7. Хороший дизайн долговечен 8. Хороший дизайн тщательно продуман до мельчайших деталей 9. Хороший дизайн безопасен для окружающей среды 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Чем больше я узнавал об играх, тем больше разочаровывался, потому что игры были не очень хороши. Я могу отличить хорошую игру от плохой. Мой вывод был таков: давайте делать свои собственные игры.
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Чтобы показать себя с лучшей стороны во время игры, вам нужно «хорошо выглядеть, хорошо себя чувствовать, хорошо играть».
Держать его просто глупо. Хороший игровой дизайн не должен заставлять вас смотреть в руководство, но должен иметь достаточную глубину, чтобы вы чувствовали, что привносите что-то новое в игру каждый раз, когда играете.
Приятно, когда это помогает получить хорошее место для футбольного матча. Но это никогда не помогало мне снять хороший фильм или удачно сыграть в поло, или добиться послушания дочери. Это не
Многие люди сомневаются в нас прямо сейчас, ... Но реальность такова, что мы проиграли две конференции на последней игре. . . . У нас много первокурсников и второкурсников, и они хорошие игроки. Вы смотрите на нас на бумаге, и я думаю, что у нас есть шанс превратиться в очень хорошую футбольную команду в этом году и в следующем.
В моей ранней работе, когда я играл в клетке, это было серьезно, и именно тогда я чувствовал, что действительно работаю. Вот где я должен зафиксировать свой подход, убедиться, что моя механика верна, и убедиться, что мое мышление подходит для предстоящей игры. Но потом, когда игра подходит, это игра! Вы должны получать удовольствие, когда играете в игры.
Хороший дизайн позволяет вещам работать более эффективно, плавно и удобно для пользователя. Это реальный источник преимущества. Компании начали это понимать, поэтому хороший дизайн станет платой за вход. ... Клиенты ценят хороший дизайн. Хотя они не обязательно могут указать, что именно делает их хорошими, они знают, что чувствуют себя лучше. Есть висцеральная связь. Они готовы платить за это, если вы подарите им отличный опыт.
Мы любим BlizzCon. Это здорово. Это наше любимое занятие. Но в первую очередь мы игровая компания, и мы должны быть уверены, что предоставляем нашим игрокам игры хорошего качества.
Я никогда не видел, чтобы графика в игре выглядела настолько четкой и чистой. Звуковой дизайн игры также уникален для Xbox. Память в этой системе позволила нам предоставить пользователю объемный звук 5.1 Dolby для владельцев домашних кинотеатров.
Научитесь программировать и играйте во множество игр. Если вы обнаружите, что способны написать игру, когда-нибудь вы сможете написать действительно хорошую игру. Мой папа писатель, и когда ты спрашиваешь его, как научиться писать, он отвечает: "Пиши". В общем, делайте это и продолжайте делать это, пока не станете лучше.
Много-много раз я обнаруживал, что то, что хорошо выглядит на экране, не всегда хорошо выглядит или ощущается на теле. Итак, для кого мы делаем дизайн — для экрана или для женщин?
Для меня было мечтой играть в красной футболке - я всегда буду носить эту футболку с собой. Я надеюсь, что это начало многих игр для «Юнайтед». Хотя в этой игре участвовал не только я, я думаю, что вся команда наслаждалась игрой и выступила хорошо. Это первый матч, и мы добились хороших результатов. Это хороший шаг, и мы очень счастливы.
Нет ничего хорошего в том, чтобы быть хорошим в половине игр или в одной игре, а не в следующей.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!