Цитата Гейба Ньюэлла

Photoshop должен быть бесплатной игрой. На самом деле нет никакой разницы между очень традиционными приложениями и тем, как они повышают производительность, бродят по лесу и убивают медведей.
Различие между игрой и тем, что считается серьезным занятием, должно быть не различием между наличием и отсутствием воображения, а различием в материалах, которыми занято воображение.
Роботизированные игрушки могут быть очень интересными, но важно, чтобы игрушка не «диктовала», как ребенок должен с ней играть. Скорее, он должен получать сигналы от ребенка и улучшать, учить и обогащать игровой опыт. Мы включили некоторые из этих функций в роботизированную куклу, которую мы создали для Hasbro в 1999 году.
Мамы знают разницу между бульоном и консоме. И чем отличается булат от ситца. И разница между винилом и Naugahyde. И разница между домом и домом. И разница между романтиком и сталкером. И разница между камнем и наковальней.
Чем дольше вы играете, тем больше вы понимаете, что вы не можете потерять фокус на одну игру, две игры или всю поездку. Эти вещи и есть разница между победами и поражениями. Вы должны выяснить, как переориентироваться после неудачной игры или как оставаться сосредоточенным, когда вы в игре. Это то, что вы узнаете из опыта игры на этой позиции. Я изучил массу способов и у меня есть разные триггеры, как восстановить концентрацию, если я ее потерял.
Я думаю, что в большинстве случаев нет такой четкой разницы между платформой и приложением. Это действительно похоже на то, как самые важные приложения становятся платформами.
Когда люди начинают говорить со мной о слоуплее и о том, как я убиваю игру, я делаю то и это с игрой, которая полна и полна сами знаете что.
Нравится дерево, падающее в лесу, — говорит Ира. — А? — Знаешь, старый вопрос — если дерево падает в лесу, и никто не слышит, это действительно издает звук? «Это сосновый лес или дуб?» «Какая разница?» «Дуб — гораздо более плотная древесина; его скорее услышит кто-то на шоссе рядом с лесом, где никого нет.
Сексуальность — это место, где люди очень уязвимы и могут испытывать и воплощать очень грубые силы, которые они на самом деле не понимают, и возникает вопрос о том, сколько вы должны контролировать и сколько вы должны играть с ними, и каковы эти силы на самом деле. как вы на самом деле к ним относитесь. Это многолетнее.
Есть большая разница между благотворительностью и между активизмом и филантропией. Это очень разные вещи, и я думаю, вы знаете, что каждый должен найти увлечение или дело, за которым он действительно может стоять, но это должно быть органично.
Я думаю, если и есть какая-то разница между мной и традиционным генеральным директором, так это то, что я не желаю менять себя или формировать свою личность в соответствии с ожиданиями.
Я не выношу убийства ради удовольствия или наживы. Есть разница между эскимосом, убивающим тюленя ради выживания, и какой-нибудь тупицей, прогуливающейся по Пятой авеню в леопардовой шубке.
Странно, на днях кто-то попросил у меня автограф. Поскольку я закончил школу и в данный момент ничем особо не занимаюсь, я просто бесцельно бродил по Лондону, и эти два парня, которым было около 30 лет, подошли и попросили у меня автограф. В то время я действительно был очень горд, и они хотели сфотографироваться и прочее. А потом они как бы бродили вокруг, и я как бы бродил вокруг, и я натыкался на них раза три, и каждый раз их уважение ко мне росло, росло и росло.
Главное различие [между тоталитарными и свободными странами] состоит в том, что только тоталитаристы, кажется, ясно знают, как они хотят достичь этого результата, в то время как свободный мир может показать только свои прошлые достижения, будучи по самой своей природе неспособным предложить какие-либо подробные « план» дальнейшего роста.
Game Over — очень разочаровывающая игровая условность. Короче говоря, это означает: «Если вы были недостаточно хороши или не играли в игру так, как задумал дизайнер, вы должны играть снова, пока не сделаете это правильно». Какую историю мог бы рассказать писатель, в которой персонажи могли бы разыграть одну и ту же сцену десять раз, пока результат не будет правильным?
Жизнь - игра; поэтому мы должны очень хорошо знать, как в нее играть.
Я постоянно разрываюсь между самоубийством себя и убийством всех вокруг.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!