Если вы посмотрите на многопользовательскую игру, люди, которые играют в игру, часто более ценны, чем все анимации, модели и игровая логика, которые с ней связаны.
Вместо того, чтобы играть в игру «Сделать жизнь прекрасной», мы часто играем в игру под названием «Кто прав». Вы знаете эту игру? Это игра, в которой проигрывают все.
Самое лучшее в потоковой передаче — это отсутствие времени загрузки во время игры. После загрузки игры игроку больше не нужно ждать загрузки новых карт. Это позволяет игроку больше погрузиться в игровой мир, поскольку нет экранов загрузки, напоминающих игроку, что он на самом деле играет в видеоигру.
Однажды я играл в «Игру жизни», настольную игру, с кучкой детей, и я не совсем понимал, как это сделать, но казалось, что это отличается от той игры, в которую я играл в детстве. Итак, я купил старую игру 1960 года, и она была другой.
Игра №1. Вы дополнение к игре. В студии нет игры. Вы звезда. Вот почему вы здесь. Ради игры нельзя отходить от игры и бить себя в грудь. Есть люди, которые смотрят игру. Вы здесь, чтобы дополнять, а не подавлять или подавлять.
Я думаю, что игра есть игра. Я думаю, что расширение хорошо для игры, потому что оно дает больше рабочих мест людям и может играть больше игроков, но я думаю, что игра остается игрой. Игроки в мяч приходят в игру с мыслью об одном - это их работа.
Они играют в игру. Они играют не в игру. Если я покажу им, что вижу, что они есть, я нарушу правила, и они накажут меня. Я должен играть в их игру, не видя, я вижу игру.
Мы хотели создать среду, в которой, если игроку нравится «стиль письма» определенного геймдизайнера, он или она может искать следующую игру того же автора и не разочаровываться.
Игра в помещении — это гораздо больше командная игра, в которой нужно эффективно работать с группой из 15-20 человек, стремясь совершенствоваться каждый день, каждое упражнение, даже каждый контакт. Пляжная игра — это скорее индивидуальная игра в рамках командного вида спорта, гораздо меньше организованных тренировок с тренерами и гораздо больше — просто игра.
Была настольная игра под названием «Волшебство», одна из моих любимых, и я часто возвращался к ней. Это не видеоигра, но она определенно выделяется в моем сознании как игра, которая повлияла на меня.
Я всегда считал, что «игра окончена» — это состояние провала больше для геймдизайнера, чем для игрока.
Это не работа. Мы просто играем в игру здесь. Я наслаждаюсь игрой. Я играю в каждую игру как в баскетбол в моем родном городе.
Мы все являемся частью универсальной игры. Возвращение к нашей сущности, живя в мире, является целью игры. Земля — это игровое поле, а мы — его фигуры. Мы двигаемся туда-сюда, пока не вспомним, кто мы есть на самом деле, и тогда нас могут снять с доски. В этот момент мы уже не часть игры, а игрок; мы выиграли игру.
Шахматы – это больше, чем игра или умственная тренировка. Это особое достижение. Я всегда считал игру в шахматы и совершение хорошей игры искусством и чем-то достойным восхищения не меньше, чем полотно художника или произведение резца скульптора. Шахматы — это скорее умственное развлечение, чем игра. Это одновременно и искусство, и наука.
Старший теннис похож на младшую игру в замедленной съемке. Это гораздо больше похоже на игру в тыловой зоне. Игроку, у которого была большая игра в расцвете сил, труднее играть в ту же игру в старшем возрасте. Но любой взрослый, который умел хорошо бить в молодости, все еще может сделать хороший бросок.
Мы не собираемся делать что-то другое для этой игры, поскольку мы рассматриваем эту игру не иначе, как другую игру. Каждая игра для нас — игра чемпионата, поэтому мы будем одинаково относиться к этой, последней и следующей. И это касается и наших практик, ведущих к этому.
То, как я играю, больше похоже на ментальную игру, чем на физическую. Я ищу место и где игроки покидают пространство. В обороне, где мы находимся в численном невыгодном положении? Сдвигаюсь ли я больше влево, потому что у них больше игроков справа? Речь идет о чтении игры до того, как она состоится.